//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 殺る気スイッチ(仮) 【殺る気スイッチ(仮)】:ハンティングスタイル+完全獣化 マイナーアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近 マイナーアクションで万全な戦闘準備を行う
1シーンにLV回分使用可能、
戦闘移動+発動後すべてのメジャーアクションにダイスをLV+2個(現在3)追加。 @侵蝕+7 ### ■コンボ: システマ 【システマ】:破壊の爪単体 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 節制の精神。侵蝕値が少ない&最低威力の白兵攻撃。
(コンボではない) @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ### ■コンボ: 螺旋継承 【螺旋継承】:破壊の爪+コンセントレイト:キュマイラ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 《破壊の爪》はすべての攻撃に使用する。
コンセントレイトと組み合わせた基本の単体攻撃。 @侵蝕+5 ▼X100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼Y100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ### ■コンボ: 共鳴解剖 【共鳴解剖】:破壊の爪+コンセントレイト:キュマイラ+吠え猛る爪 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 基本の攻撃に装甲値無視を追加した単体攻撃。
攻撃力-[5-LV]。
@侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■コンボ: インダルジェンス 【インダルジェンス】:破壊の爪+コンセントレイト:キュマイラ+獅子奮迅+(吠え猛る爪) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 効果参照 放縦の精神。1シナリオにLV回使用可能な複数対象への白兵攻撃。
《燃え盛る爪》と組み合わせた場合、浸蝕値+2追加&攻撃力が[5-LV]減少され、装甲値無視の効果を得る。 @侵蝕+9 ▼α100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼β100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼γ吠え猛る100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼ω吠え猛る100以上 ---------- 5+4+{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能