//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 殺る気スイッチ(仮)
【殺る気スイッチ(仮)】:ハンティングスタイル+完全獣化
マイナーアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近
マイナーアクションで万全な戦闘準備を行う
1シーンにLV回分使用可能、
戦闘移動+発動後すべてのメジャーアクションにダイスをLV+2個(現在3)追加。
@侵蝕+7
### ■コンボ: システマ
【システマ】:破壊の爪単体
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
節制の精神。侵蝕値が少ない&最低威力の白兵攻撃。
(コンボではない)
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+11+{AtkB}
### ■コンボ: 螺旋継承
【螺旋継承】:破壊の爪+コンセントレイト:キュマイラ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
《破壊の爪》はすべての攻撃に使用する。
コンセントレイトと組み合わせた基本の単体攻撃。
@侵蝕+5
▼X100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼Y100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+11+{AtkB}
### ■コンボ: 共鳴解剖
【共鳴解剖】:破壊の爪+コンセントレイト:キュマイラ+吠え猛る爪
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
基本の攻撃に装甲値無視を追加した単体攻撃。
攻撃力-[5-LV]。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: インダルジェンス
【インダルジェンス】:破壊の爪+コンセントレイト:キュマイラ+獅子奮迅+(吠え猛る爪)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 効果参照
放縦の精神。1シナリオにLV回使用可能な複数対象への白兵攻撃。
《燃え盛る爪》と組み合わせた場合、浸蝕値+2追加&攻撃力が[5-LV]減少され、装甲値無視の効果を得る。
@侵蝕+9
▼α100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼β100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+11+{AtkB}
▼γ吠え猛る100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼ω吠え猛る100以上 ----------
5+4+{DB}dx(+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能