//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: バフ兼装備 【バフ兼装備】:白熱の牙+炎の加護 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 避けてみやがれ!!!! 【避けてみやがれ!!!!】:白兵+アニマルテイマー+形なき剣+火の刃+コンセントレイト :サラマンダ- メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 このエフェクトに対するドッジのダイスを-3個する @侵蝕+6 ### ■コンボ: 他者バフ 【他者バフ】:開放の雷+強化の雷光 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 クリ値1減少(6まで)+火力上げ。
シーンの間、対象が行うメジャーアクションの判定ダイスを+LV個し、戦闘移動の距離を+5mする。全力移動の距離も変化することに注意。 @侵蝕+6 ### ■コンボ: ダメ減 【ダメ減】:氷雪の加護+融解 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 4d+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4d+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能