//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 赤の斬撃
【赤の斬撃】:コンセントレイト:ブラム=ストーカー+渇きの主+伸縮腕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
マイナーで骨の剣作成したデータ
装甲無視、HP[Lv×4]回復
同一エンゲージ内にエネミーがいる場合は伸縮腕を除き射程を至近とする(侵蝕値6)
@侵蝕+8
▼~99% ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%~159% ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼160%~ ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 鮮紅の舞踏
【鮮紅の舞踏】:コンセントレイト:ブラム=ストーカー+渇きの主+伸縮腕+ブラッドバーン
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
マイナーで骨の剣作成したデータ
装甲無視、HP[Lv×4]回復
侵蝕率80%以上で使用〇
同一エンゲージ内にエネミーがいる場合は伸縮腕を除き射程を至近とする(侵蝕値10)
@侵蝕+12
▼80%~99% ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB}
ダメージ d10+7+12+{AtkB}
▼100%~159% ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB}
ダメージ d10+8+16+{AtkB}
▼160%~ ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB}
ダメージ d10+9+20+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能