//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}

### ■コンボ: 黒き一閃(ブラックマンバ)
【|黒き一閃《ブラックマンバ》】:コンセントレイト:エグザイル+浸透撃+貪欲なる拳+オールレンジ+伸縮腕+死神の精度
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
対象はガードを行えず、カバーリングを行った場合ガードを行ったものとしてダメージを算出出来ない。<br>黒(鞭による痛烈無比な一)閃が相手を襲う。
@侵蝕+15
▼100未満 ----------
4+13+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB}
ダメージ d10+25+6d10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+16+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB}
ダメージ d10+30+6d10+{AtkB}

### ■コンボ: 塒巻く黒蛇(フクム・ヤ・アイダウェド)
【|塒巻く黒蛇《フクム・ヤ・アイダウェド》】:コンセントレイト:エグザイル+浸透撃+貪欲なる拳+オールレンジ+死神の精度+伸縮腕+マシラのごとく+怒涛の大蛇
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界
精霊舞踏、激情の早鐘、選ばれし者の使用を前提。対象はガードを行えず、カバーリングを行った場合ガードを行ったものとしてダメージを算出出来ない。<br>縦横無尽に伸びた黒鞭で、敵全体に目にも留まらぬ連撃を繰り出す。
@侵蝕+25
▼100%以上 ----------
4+11+{DB}dx(5+{CB})+6-1+{AB}
ダメージ d10+80+6d10+{AtkB}
▼100%以上(マシラ,死神の精度不使用) ----------
4+16+{DB}dx(5+{CB})+6-1+{AB}
ダメージ d10+10+6d10+{AtkB}

### ■コンボ: 精霊舞踏(サークル・オブ・ライフ)
【|精霊舞踏《サークル・オブ・ライフ》】:生命の黄金律+ライトスピード
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン中【肉体】を使用する判定のダイスを+5し、次のメジャーアクションを2回行う。<br>祖霊の力を借りるダンスにより身体能力を大幅に強化する。
@侵蝕+10

### ■コンボ: 反発する黒鞭(オンドア・ラーナ)
【|反発する黒鞭《オンドア・ラーナ》】:デビルストリング+デビルスレッド
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した際に宣言する。その効果を打ち消す。<br>エフェクトの出掛かりに黒鞭を当て、そのエフェクトの効果を霧散させる。
@侵蝕+10

### ■コンボ: 呪い弾きの微風(ハクナ・マタタ)
【|呪い弾きの微風《ハクナ・マタタ》】:アクロバット+真空返し+虚空の残影
リアクション / 回避 / 対決 / 自身 / 至近
達成値に関わらず自分は回避の対決に勝利し、攻撃で対象になっている他のキャラクターへの判定も失敗となる。<br>華麗な身のこなしで敵の攻撃を避け、更にエフェクトを退ける風を辺りに起こす。
@侵蝕+7+2d10
▼120%以上 ----------
4+2+{DB}dx(+{CB})+1+6+{AB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
### ■技能