//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈運転:四輪〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈芸術:絵画〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知識:機械工学〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ダッシュ&ジャンプ!
【ダッシュ&ジャンプ!】:《イオノクラフト》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
飛行状態で戦闘移動、移動距離+2m
侵蝕率LVUP時、移動距離+[2*LVUP]m
@侵蝕+1
### ■コンボ: フリッケライ・キック!
【フリッケライ・キック!】:"エッジランナー"+《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《エリミネイター》+"ダイドウェポン"
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
"エッジランナー"による「攻撃力:8」の白兵攻撃
メインプロセス中に戦闘移動していれば攻撃力+3
シナリオ7+[LVUP]回
@侵蝕+8+1D10
▼100%未満 ----------
7+1+{DB}dx(6+{CB})+10+21+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100~159% ----------
7+2+{DB}dx(5+{CB})+10+24+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼160~219% ----------
7+3+{DB}dx(5+{CB})+10+27+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼220%以上 ----------
7+4+{DB}dx(5+{CB})+10+30+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: 究極!フリッケライ・キック!!
【究極!フリッケライ・キック!!】:"エッジランナー"+《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《雷鳴の申し子》+《エリミネイター》+"ダイドウェポン"
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
"エッジランナー"による「攻撃力:8+(自身の[最大HP-現在HP])」の白兵攻撃
メインプロセス中に戦闘移動していれば攻撃力+3
メインプロセス終了時に自身のHPが0になる
シナリオ1+[LVUP]回
@侵蝕+13+1D10
▼100%未満 ----------
7+1+{DB}dx(6+{CB})+10+21+{AB}
ダメージ d10+8+(自身の[最大HP-現在HP])+{AtkB}
▼100~159% ----------
7+2+{DB}dx(5+{CB})+10+24+{AB}
ダメージ d10+8+(自身の[最大HP-現在HP])+{AtkB}
▼160~219% ----------
7+3+{DB}dx(5+{CB})+10+27+{AB}
ダメージ d10+8+(自身の[最大HP-現在HP])+{AtkB}
▼220%以上 ----------
7+4+{DB}dx(5+{CB})+10+30+{AB}
ダメージ d10+8+(自身の[最大HP-現在HP])+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能