//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: météore(メテオール) 【|météore《メテオール》】:《光の舞踏》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 【ゲーム処理】
ダイス:+0個
C値:+0
達成値:[「アイテム:ロックオンサイト」×5]+[天空の隼の効果]+[《武芸の達人》のLV×3]+[《オールシーイングアイ》のLV×2]=31
攻撃力:["アームブレード"の攻撃力]=9
@侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- {感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: trou noir(トルノワール) 【|trou noir《トルノワール》】:《光の舞踏》+《灼光の剣》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 ダイス:+0個
C値:+0
達成値:[「アイテム:ロックオンサイト」×5]+[《武芸の達人》のLV×3]+[《オールシーイングアイ》のLV×2]=31
攻撃力:["アームブレード"の攻撃力]+[《灼光の剣》のLV×4]=21
@侵蝕+6 ▼80%~99% ---------- {感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■コンボ: supraluminique(スーパールミナル) 【|supraluminique《スーパールミナル》】:《光の舞踏》+《ミラージュベイト》+《リフレックス:ブラックドック》+《ゲットダウン》 リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 【前提条件】
・マイナーアクションで《オールシーイングアイ》を使用していること。

【ゲーム処理】
ダイス:+0個
C値:max(7,[10-《リフレックス》のLV])=7
達成値:[「アイテム:ロックオンサイト」×5]+[《武芸の達人》のLV×3]+[《オールシーイングアイ》のLV×2]=25 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- {感覚}+0+{DB}dx(8+{CB})+10+20+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {感覚}+0+{DB}dx(7+{CB})+10+20+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=5 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=10 //回避=1 //射撃=2 //知覚=0 //RC=1 //意志=5 //交渉=0 //調達=0 //情報:UGN=1