//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB}
### ■コンボ: météore(メテオール)
【|météore《メテオール》】:《光の舞踏》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
【ゲーム処理】
ダイス:+0個
C値:+0
達成値:[「アイテム:ロックオンサイト」×5]+[天空の隼の効果]+[《武芸の達人》のLV×3]+[《オールシーイングアイ》のLV×2]=31
攻撃力:["アームブレード"の攻撃力]=9
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
{感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: trou noir(トルノワール)
【|trou noir《トルノワール》】:《光の舞踏》+《灼光の剣》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
ダイス:+0個
C値:+0
達成値:[「アイテム:ロックオンサイト」×5]+[《武芸の達人》のLV×3]+[《オールシーイングアイ》のLV×2]=31
攻撃力:["アームブレード"の攻撃力]+[《灼光の剣》のLV×4]=21
@侵蝕+6
▼80%~99% ----------
{感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{感覚}+0+{DB}dx(10+{CB})+10+19+{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
### ■コンボ: supraluminique(スーパールミナル)
【|supraluminique《スーパールミナル》】:《光の舞踏》+《ミラージュベイト》+《リフレックス:ブラックドック》+《ゲットダウン》
リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
【前提条件】
・マイナーアクションで《オールシーイングアイ》を使用していること。
【ゲーム処理】
ダイス:+0個
C値:max(7,[10-《リフレックス》のLV])=7
達成値:[「アイテム:ロックオンサイト」×5]+[《武芸の達人》のLV×3]+[《オールシーイングアイ》のLV×2]=25
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
{感覚}+0+{DB}dx(8+{CB})+10+20+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{感覚}+0+{DB}dx(7+{CB})+10+20+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
//肉体=2
//感覚=5
//精神=2
//社会=1
### ■技能
//白兵=10
//回避=1
//射撃=2
//知覚=0
//RC=1
//意志=5
//交渉=0
//調達=0
//情報:UGN=1