//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 15+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 閃光 【閃光】:シャイニングアーム+光芒の疾走(+陽炎の衣) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手のデータを変更し移動する。
《陽炎の衣》を組み合わせた場合隠密状態になる。侵蝕値+3 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 十二行拳 【十二行拳】:光の舞踏+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 感覚で白兵攻撃
@侵蝕+4 ▼~99% ---------- 15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼160%~ ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: 虎落とし 【虎落とし】:光の舞踏+コンセントレイト+漆黒の拳 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 感覚で白兵攻撃
装甲無視
@侵蝕+7 ▼~99% ---------- 15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼160%~ ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: 八面討ち 【八面討ち】:光の舞踏+コンセントレイト+漆黒の波濤(+漆黒の拳) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 感覚で白兵攻撃
1ラウンドに1回
《漆黒の拳》を組み合わせた場合は装甲無視、攻撃力+LV。侵蝕値+3 @侵蝕+7 ▼~99% ---------- 15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼160%~ ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: 獄門昇天 【獄門昇天】:光の舞踏+コンセントレイト+漆黒の拳+光速の剣(+漆黒の波濤) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 感覚で白兵攻撃、隠密中のみ使用可能。
装甲無視、ガード不可。
《漆黒の波濤》を組み合わせた場合は対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+LV。侵蝕値+3
シナリオ中、《光速の剣》のLV回まで。 @侵蝕+8 ▼~99% ---------- 15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼160%~ ---------- 15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能