//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 15+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 15+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 閃光
【閃光】:シャイニングアーム+光芒の疾走(+陽炎の衣)
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
素手のデータを変更し移動する。
《陽炎の衣》を組み合わせた場合隠密状態になる。侵蝕値+3
@侵蝕+3
### ■コンボ: 十二行拳
【十二行拳】:光の舞踏+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
感覚で白兵攻撃
@侵蝕+4
▼~99% ----------
15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+17+{AtkB}
▼100%~159% ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼160%~ ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: 虎落とし
【虎落とし】:光の舞踏+コンセントレイト+漆黒の拳
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
感覚で白兵攻撃
装甲無視
@侵蝕+7
▼~99% ----------
15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%~159% ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼160%~ ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 八面討ち
【八面討ち】:光の舞踏+コンセントレイト+漆黒の波濤(+漆黒の拳)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
感覚で白兵攻撃
1ラウンドに1回
《漆黒の拳》を組み合わせた場合は装甲無視、攻撃力+LV。侵蝕値+3
@侵蝕+7
▼~99% ----------
15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%~159% ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼160%~ ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 獄門昇天
【獄門昇天】:光の舞踏+コンセントレイト+漆黒の拳+光速の剣(+漆黒の波濤)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
感覚で白兵攻撃、隠密中のみ使用可能。
装甲無視、ガード不可。
《漆黒の波濤》を組み合わせた場合は対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+LV。侵蝕値+3
シナリオ中、《光速の剣》のLV回まで。
@侵蝕+8
▼~99% ----------
15+0+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%~159% ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼160%~ ----------
15+0+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能