//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+18+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 砕斬
【砕斬】:アタックプログラム
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
100%未満:達成値+2
100%以上:達成値+4
対象のガード値を-5してダメージを算出する
振りかぶり片腕、両手と2度斬り下ろした後に横薙にて勢い良く斬り払う
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+18+2-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+18+4-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 壊乱
【壊乱】:アタックプログラム+雷鳴の申し子
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
100%未満:達成値+2
100%以上:達成値+4
対象のガード値を-5してダメージを算出する
弾丸を得物に装填し低く構えた後撃ち出した際の衝撃と共に相手に向かい跳躍し斬り付ける
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+18+2-1+{AB}
ダメージ d10+9+N+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+18+4-1+{AB}
ダメージ d10+9+N+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能