▼バフ・デバフリセット: :ダイス増減=0 :C値増減=0   ▼侵蝕率ボーナス: :侵蝕DB+1 :侵蝕LB+1   ▼判定:※達成値と攻撃力の修正は手動 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB}) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB}) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB}) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB}) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:} 〈情報:〉判定   ▼ダメージ算出方法:※○=命中判定値 (○/10+1)D10+攻撃力   ▼代入式: //DB={侵蝕DB}+{ダイス増減} //CB={C値増減}   ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=6 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=1 //意志=0 //交渉=1 //調達=1 //運転:=0 //情報:UGN=1