ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

 Alma-G  - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

卵貶としの竜もどき  バンダースナッチ   Alma-G アルマ-ガネッタ

プレイヤー:まめふう

王様の馬と家来の全てが手を尽くしても
塀から落ちたそいつを元に戻せなかった

年齢
自称18
性別
男性的
星座
カッコウ座
身長
170〜
体重
60〜
血液型
B型
ワークス
ヴィジランテA[CE,P61]
カヴァー
ヴィジランテ[RW,P9]
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
キュマイラ
オプショナル
ウロボロス
HP最大値
33
常備化ポイント
6
財産ポイント
1
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+90
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 財をうず高く積み上げた悪竜の巣に、托卵されたひとつの卵
RW
経験 托卵の際、親は卵を一つ持ち去ることで数を合わせると言う
異界来訪者[CE,P63]
邂逅 実子に先んじて孵る雛は、生まれるや否や他の卵や雛を......
ウェールズ計画
覚醒 侵蝕値 「他者が危害を加える条件下において自らの存在を維持せよ」
生誕 17
衝動 侵蝕値 「他者に危害を加える条件下において自らの存在を変革せよ」
解放 18
その他の修正5No.11 秘密兵器(+5%)
侵蝕率基本値40

能力値

肉体6 感覚1 精神1 社会1
シンドローム2+3 シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志1 調達2
情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
D 秘密兵器 [LM,P66]指定:フォールンブレイド[LM,P118]
都築 京香 傾倒 疎外感 YE [RW,P93]FH日本支部支部長
都築 京香 尊敬 隔意 PU [上級,P112]ゼノスリーダー
シナリオ 悪竜 渇望 偏執 竜への強い乾きが組み込まれている
PC間 煤姫 彼方 同情 敵愾心

メモリー

関係名前感情
初手 Níðhǫggr 高揚感 切っ先が諸刃になったシミター型のファルシオン。2番目の竜の影が刻まれた名品
次手 Hýdrā 征服感 刺突での運用に重きを置く鍔を欠いた直刀。4番目の竜の吐息が深く染み込む逸品
詰手 Aži_Dahāka 酩酊感 最も鋭利で剣呑な刃を備えたダガー。最初の竜の血がこびり付いて落ちない記念品

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1
ワーディング 1
コンセ:ブラックドック 3 メジャーアクション シンドローム 2
C-Lv_7
アタックプログラム 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 2
+LvD

コンボ

終止

組み合わせ
アタックプログラムコンセ[パワソ:ビサイド][カテゴリ:ベテラン][百鬼夜香][フォールンブレイド]
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+4[+4][+1]+DB
7[-1][-1]_5
1
9
100%以上
6+5[+4][+1]+DB
6[-1][-1]_5
1
9

・百鬼夜行宣言時:C-1(_5)
・フォールンブレイド宣言時:C-1(_5)※使用後に自壊
 達成値目安65弱(攻撃力45強)。対象単体でカバー/装甲/ガード有効を加味すると、マイナー浮き4%の軽さを考慮しても(220点にしては)やや物足りない。
 通常よりC値を下げる恩恵がかなり大きいので、状況を見ながらロイスを切ってこの点を活かす必要がある。
(達成値はロイス1枚で+30弱、2枚で+80強、3枚で+240強が見込める。)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
フォールンブレイド:A 0 白兵 〈白兵〉 0 9 3 至近 判定直前に使用することでC値-1(_5)できる。効果使用後自壊。
フォールンブレイド:B 20 白兵 〈白兵〉 0 9 3 至近 判定直前に使用することでC値-1(_5)できる。効果使用後自壊。
フォールンブレイド:C 20 白兵 〈白兵〉 0 9 3 至近 判定直前に使用することでC値-1(_5)できる。効果使用後自壊。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ヒーローズクロス 0 [RW,P52]
バックトラックで侵蝕率を10%引き下げても良い
カテゴリ:ベテラン 5 [RW,P53]
他カテゴリと併用不可
選択した能力の判定を常に+1D
指定:【肉体】
パワーソース:ビサイド 20 [RW,P54]
他パワーソースと併用不可
エフェクトを組み合わせた判定に+4D
エフェクトを組み合わせた攻撃の射程を+10m
アフターライフ 5 [UG,P65]
エンブレム-フリーランス
外部エンブレム一つを取得可能に
指定:百鬼夜香
百鬼夜香 50 [UG,P45]
エンブレム-ゼノス
命中判定直前に使用することでC値-1(_5)できる
シナリオ3回
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉の判定に+2
シナリオ3回
アタッシュケース*3 3 イニシアチブにオートで装備可能に
指定:フォールンブレイドA〜Cに1つずつ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 55 120 45 220 0/220
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

 褐色の肌、やや癖のある銀毛、暖色のパーカー、ライトグレーのショートパンツ、百鬼夜香を仕込んだ耳飾りから微かに漂う錆色の香り。ワーディングの応用で腰に差す二振りの得物に暗示的な隠蔽を纏わせ行動する。基本は右利きだが荒事には左利き。

 親身に人の話を聞き、誠実な対応で応える。聞き取り易い発音、人好きのする笑み。それでいてどこか軽薄な印象が拭えないのは、本質的に周囲に期待をしないが故。他者に寄り添わない精神性は、目的を見失わないよう計算された設計思想に由来する。

 鏡合わせの起源を持つ2つの人格を内包し、常用/殺害用で使い分ける。傍目には区別が難しいが、後者がベースだと物事の引き際が破綻するため、基本は要所要所の一瞬でのみ切り替えが発生する。この際に利き手や軸足などのクセが左右で入れ替わる。

Breath Of A Serpent/LudoWic

 3本の武装と2つの人格を併用することで、「戦うこと」より「殺すこと」に特化した性能を持つ。

・フォールンブレードA/初手
 影を斬り付けることで影の持ち主にも斬撃を加える。有効性は地形や光源と対象の位置関係に影響されるため、計画的な強襲に向いた能力であり、咄嗟の応戦には不向き。主に左手(戦闘時の利き手)で扱う。

・フォールンブレードB/次手
 体表を傷付ける過程で影に反応して即効性の神経毒を生成する。有効に扱うには影が落ちた面に突き立てる必要がある反面、傷口は小さくても構わないため刺突に向く。主に右手(第二人格の利き手)で扱う。

・フォールンブレードC/詰手
 密かに隠し持った3本目、腰に巻かれたカバンの裏に仕込んでいる。単純に軽く、硬く、そして何より鋭い。手数を増やす1本目とも、毒を盛る2本目とも違う形で敵に隙を作り、穿つことを意識されている。

・パワーソース:ビサイド/カテゴリ:ベテラン
 強い殺傷の意図を引き金とし瞬間的に顔を出す第二人格“ジャバウォック”。不規則な左右の反転で相手の呼吸を崩す共に、最終的には殺しの大半を引き受ける。高純度の殺害経験が歯止めを失わせつつある。

履歴

・ロイス消費考察
ロイス残数0でもメモリーとヒーローズクロスで帰還できることが前提。
実際の確定帰還ラインは(139+Eロイス数)%。

[火力全振り想定]

①ロイス未使用で達成値は60弱/攻撃力は45弱。
②ロイス1枚で85強/60弱、2枚で145弱/90強 、3枚で310程/170強が見込める。
③ロイスを3-3で使用すると340、2-2-2で270、3-2-1でがトータル威力となる。

[復活全振り想定]

①ロイスを全て復活に回す場合、攻撃は単体への45弱止まり。代わりに「他の備え無しで復活、及びあらゆる不利な効果への耐性」を計6回得る。
②仮に120%で戦闘を開始、3Rでロイスを5枚使用の想定だと、4R目の開始時に132%で残りロイス1枚。ここで更にロイスを切っても確定帰還範囲内で、5R目も先手なら攻撃が可能。ただし3発目と4発目でC値を下げられない。
③この場合やや伸び悩んでトータル威力は200ほど。先手を取れる前提や5R目に入る前提の現実性はともかく、確実な帰還を確約した火力としては悪くない。

[補足]

・実際は有利補正として侵蝕率によるDBが、不利補正として装甲値やカード値による減衰が発生する。
・手数を分けた場合はカバーリング(及び回数性耐久要素の)リスクとオーバーキルの発生が抑えられる。
・通常のアタッカーと比べてバフを受けた際の効率に優れ、特にC値バフと出目干渉バフの恩恵が破格。

[まとめ]

・積極的にロイスを運用するリターンが大きいが、受動的な運用で得られるリターンも存在する。また現実問題として復活にロイスを切らずに戦闘が終わることは想定しにくい。舵取りに左右されるが小回りの効くデータではないので、戦局判断が重要となる。


Q.じゃあDロイスを賢者の石にして、浮いた40点で基礎を盛った方がトータルの効率良くない?
A.そういうことになります

Q.バフの恩恵が大きいなら3人Ptじゃなくて5人Ptの時に書くべきデータだよね?
A.そういうことになります

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No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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