//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:機械工学〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:機械操作〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 射撃 【射撃】:アタックプログラム メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 10m (事前に水晶の剣使用)
セットアップ準備6→3
マイナーで侵蝕値+3で対象範囲化、同エンゲージ対象の場合ダメージ+5
80%以上で侵蝕値+4で装甲ガード無視 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+6+16+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+6+21+{AB} ダメージ d10+28+{AtkB} ### ■コンボ: 射撃(100%) 【射撃(100%)】:アタックプログラム メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 10m (事前に水晶の剣使用)
セットアップ準備11→3
マイナーで侵蝕値+3で対象範囲化、同エンゲージ対象の場合ダメージ+5
80%以上で侵蝕値+4で装甲ガード無視 @侵蝕+2 ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+6+21+{AB} ダメージ d10+50+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能