◆セットアップ 【螺旋の悪魔】:螺旋の悪魔+超越者の鼓動/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ●メインプロセス ◆マイナーアクション 【オリジン:ヒューマン 】:オリジン:ヒューマン /マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ◆メジャーアクション ※初回行動 【落星の奇跡】:(螺旋の悪魔+超越者の鼓動+オリジン:ヒューマン+)狂王の鉄槌+理外の法則+コンセントレイト:グレイプニル+落星衝/メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 対象> ({精神}+12+{DB})dx(7+{CB})+12+7+{AB} 判定/220%/落星の奇跡 d10+21+5+15+30+{AtkB} ダメージ/220%/落星の奇跡/装甲有効 ※二回目の行動以降 【重力波】:(螺旋の悪魔+超越者の鼓動+オリジン:ヒューマン+)狂王の鉄槌+理外の法則+コンセントレイト:グレイプニル/メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 対象> ({精神}+12+{DB})dx(7+{CB})+12+7+{AB} 判定/220%/重力波 d10+21+5+15+{AtkB} ダメージ/220%/重力波 【重力の鎖】:(螺旋の悪魔+超越者の鼓動+オリジン:ヒューマン+)神の鉄槌+コンセントレイト:グレイプニル/メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m 対象>至近にいるPC ({肉体}+4+{DB})dx(7+{CB})+12+7+{AB} 判定/220%/重力の鎖 d10+21+10+7+{AtkB} ダメージ/220%/重力の鎖 ◆行動終了時 【三回行動】:このエネミーは本来のメインプロセスの終了後に即座に未行動になる。ただし、【行動値】はそのラウンド中半分になる。加えて、すべてのキャラクターが行動済みになったタイミングで、このエネミーはさらにもう一度メインプロセスを行なう。 :initiative-5 三回行動 ◆すべてのキャラクターが行動済みになった時 【三回行動】:このエネミーは本来のメインプロセスの終了後に即座に未行動になる。ただし、【行動値】はそのラウンド中半分になる。加えて、すべてのキャラクターが行動済みになったタイミングで、このエネミーはさらにもう一度メインプロセスを行なう。 ◆クリンナップ 《神たる物の偉容》/効果:このBMパークを所持しているキャラクターが存在する限り、クリンナッププロセス時にあなた以外のシーン内のキャラクターへと1D10点のHPを失わせます。そして効果を受けるキャラクターがあなたにロイスを取得している場合、失うHPは2D10点となります。 1D10 HPロス/《神たる物の偉容》 :initiative=10 クリンナップ処理 ――――――― ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:}+{AB} 〈情報:〉判定 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} //侵蝕率ダイスボーナス=5 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=8 //社会=2 ### ■技能 //白兵=12 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=12 //意志=1 //交渉=1 //調達=0 //情報:=1