//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: マイナー 【マイナー】:メタルフュージョン マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 HP回復 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+3D+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+4D+3+{AtkB} ### ■コンボ: メジャー 【メジャー】:解放の雷+強化の雷光 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が行うメジャーアクションへのバフ
100%未満:ダイス+5、攻撃力+2、C値-1、戦闘移動+5m
100%以上:ダイス+6、攻撃力+4、C値-1、戦闘移動+5m @侵蝕+6 ### ■コンボ: カバーリング(ノーマル) 【カバーリング(ノーマル)】:マグネットフォース+磁力結界 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ガード
クリスタルシールド使用 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+3D+5+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+4D+5+{AtkB} ### ■コンボ: カバーリング(範囲) 【カバーリング(範囲)】:マグネットフォース+孤独の魔眼+磁力結界 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 自身が対象に含まれる《対象:範囲》または《対象:範囲(選択)》の攻撃の対象を《対象:単体》とし、自身一人に変更する。

ガード
クリスタルシールド使用 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+3D+5+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+4D+5+{AtkB} ### ■コンボ: カバーリング(強め) 【カバーリング(強め)】:マグネットフォース+電磁障壁+磁力結界 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ガード
クリスタルシールド使用 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+3D+4D+5+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+4D+4D+5+{AtkB} ### ■コンボ: カバーリング(全部乗せ) 【カバーリング(全部乗せ)】:マグネットフォース+電磁障壁+孤独の魔眼+磁力結界 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 自身が対象に含まれる《対象:範囲》または《対象:範囲(選択)》の攻撃の対象を《対象:単体》とし、自身一人に変更する。

ガード
クリスタルシールド使用 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+3D+4D+5+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+3+4D+4D+5+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能