//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: マイナー
【マイナー】:メタルフュージョン
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HP回復
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+3D+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+4D+3+{AtkB}
### ■コンボ: メジャー
【メジャー】:解放の雷+強化の雷光
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が行うメジャーアクションへのバフ
100%未満:ダイス+5、攻撃力+2、C値-1、戦闘移動+5m
100%以上:ダイス+6、攻撃力+4、C値-1、戦闘移動+5m
@侵蝕+6
### ■コンボ: カバーリング(ノーマル)
【カバーリング(ノーマル)】:マグネットフォース+磁力結界
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ガード
クリスタルシールド使用
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+3D+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+4D+5+{AtkB}
### ■コンボ: カバーリング(範囲)
【カバーリング(範囲)】:マグネットフォース+孤独の魔眼+磁力結界
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
自身が対象に含まれる《対象:範囲》または《対象:範囲(選択)》の攻撃の対象を《対象:単体》とし、自身一人に変更する。
ガード
クリスタルシールド使用
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+3D+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+4D+5+{AtkB}
### ■コンボ: カバーリング(強め)
【カバーリング(強め)】:マグネットフォース+電磁障壁+磁力結界
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ガード
クリスタルシールド使用
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+3D+4D+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+4D+4D+5+{AtkB}
### ■コンボ: カバーリング(全部乗せ)
【カバーリング(全部乗せ)】:マグネットフォース+電磁障壁+孤独の魔眼+磁力結界
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
自身が対象に含まれる《対象:範囲》または《対象:範囲(選択)》の攻撃の対象を《対象:単体》とし、自身一人に変更する。
ガード
クリスタルシールド使用
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+3D+4D+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+12+3+4D+4D+5+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能