//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: ブラッドライン
【ブラッドライン】:朧の弾丸+コンセントレイト
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m)
スナイパー前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。
"出血を伴う、中距離での威力を重視した射撃攻撃。"
@侵蝕+4
▼3点/100%未満 ----------
4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
▼3点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
▼4点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
### ■コンボ: ハイパーボレミア
【ハイパーボレミア】:朧の弾丸+コンセントレイト+オーバーロード
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m)
スナイパー前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。メインプロセス後武器破壊。
"大量出血と武器破壊を伴う決戦用射撃攻撃。"
@侵蝕+7
▼3点/100%未満 ----------
4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+46+{AtkB}
▼3点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+46+{AtkB}
▼4点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+54+{AtkB}
### ■コンボ: AMRハイパーボレミア
【AMRハイパーボレミア】:朧の弾丸+コンセントレイト+オーバーロード
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(300m)
アンチマテリアルライフル前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。メインプロセス後武器破壊。
"大量出血と武器破壊を伴う決戦用射撃攻撃。"
@侵蝕+7
▼3点/100%未満 ----------
4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+64+{AtkB}
▼3点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+64+{AtkB}
▼4点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+72+{AtkB}
### ■コンボ: ハイパーボレミア・ヘモリシス
【ハイパーボレミア・ヘモリシス】:朧の弾丸+要の陣形+コンセントレイト+オーバーロード
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 3体 / 武器(200m)
スナイパー前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。メインプロセス後武器破壊。
"大量出血と武器破壊を伴う決戦用射撃攻撃。誘導型。"
@侵蝕+10
▼3点/100%未満 ----------
4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+46+{AtkB}
▼3点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+46+{AtkB}
▼4点/100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+54+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能