//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:動物〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 武装召喚(サモン・トゥ・アームズ)
【|武装召喚《サモン・トゥ・アームズ》】:神殺す刃
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプを作成、装備する
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 武装転身(アームド・ムーヴメント)
【|武装転身《アームド・ムーヴメント》】:神殺す刃+狼の魔剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプを作成、装備する。
戦闘移動する
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 重武換装(イクイップ・ヘビーアームズ)
【|重武換装《イクイップ・ヘビーアームズ》】:神殺す刃+LO:A
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプを作成、装備する
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 重武進軍(ヘビーアドバンス)
【|重武進軍《ヘビーアドバンス》】:神殺す刃+LO:A+狼の魔剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプを作成、装備する。
戦闘移動する
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 重武ノ死神(ヘビーアームズ・リッパー)
【|重武ノ死神《ヘビーアームズ・リッパー》】:神殺す刃+LO:A+歴戦の魔剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプを作成、装備する
アーキタイプの攻撃力+LVDする
@侵蝕+9
▼120%~159% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 死謳重装(グリムヘル・ヘビーアームズ)
【|死謳重装《グリムヘル・ヘビーアームズ》】:神殺す刃+LO:A+狼の魔剣+歴戦の魔剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプを作成、装備する
アーキタイプの攻撃力+LVDする
戦闘移動する
@侵蝕+10
▼120%~159% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 電光雷轟(サンダークラップ)
【|電光雷轟《サンダークラップ》】:デュアルミラージュ+絶影
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+2D10
100%以上の時39+2D10
歴戦の魔剣適用でさらに+3D10
ドッジのダイス-[LV+2]
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB}
ダメージ d10+21+2D10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB}
ダメージ d10+24+2D10+{AtkB}
### ■コンボ: 一獣当千(デスパレートバトル)
【|一獣当千《デスパレートバトル》】:デュアルミラージュ+絶影+ギガンティックモード
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+2D10
100%以上の時39+2D10
歴戦の魔剣適用で+3D10
ドッジのダイス-[LV+2]
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB}
ダメージ d10+21+2D10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB}
ダメージ d10+24+2D10+{AtkB}
### ■コンボ: 白の閃耀(フラッシュ・アルビオン)
【|白の閃耀《フラッシュ・アルビオン》】:デュアルミラージュ+絶影+ファイナルストライク
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+36+2D10
100%以上の時39+39+2D10
歴戦の魔剣適用で+3D10
ドッジのダイス-[LV+2]
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB}
ダメージ d10+21+21+2D10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB}
ダメージ d10+24+24+2D10+{AtkB}
### ■コンボ: 輝く嵐の中で(ストーム・バーニッシュ)
【|輝く嵐の中で《ストーム・バーニッシュ》】:デュアルミラージュ+絶影+ギガンティックモード+ファイナルストライク
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+36+2D10
100%以上の時39+39+2D10
歴戦の魔剣適用で+3D10
ドッジのダイス-[LV+2]
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB}
ダメージ d10+21+21+2D10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB}
ダメージ d10+24+24+2D10+{AtkB}
### ■コンボ: 裁かれし者(ザ・パニッシュメント)
【|裁かれし者《ザ・パニッシュメント》】:デュアルミラージュ+絶影+ギガンティックモード+ファイナルストライク+(歴戦の魔剣)
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
LO:A適用時、120%の攻撃力39+39+3D10
100%以上の時42+42+2D10+4D10
ドッジのダイス-[LV+2]
@侵蝕+9
▼120%~159% ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB}
ダメージ d10+24+24+2D10+3D10+{AtkB}
▼160%~ ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+35-4+{AB}
ダメージ d10+27+27+2D10+4D10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能