//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:動物〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 武装召喚(サモン・トゥ・アームズ) 【|武装召喚《サモン・トゥ・アームズ》】:神殺す刃 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプを作成、装備する
@侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 武装転身(アームド・ムーヴメント) 【|武装転身《アームド・ムーヴメント》】:神殺す刃+狼の魔剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプを作成、装備する。
戦闘移動する @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 重武換装(イクイップ・ヘビーアームズ) 【|重武換装《イクイップ・ヘビーアームズ》】:神殺す刃+LO:A マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプを作成、装備する
@侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 重武進軍(ヘビーアドバンス) 【|重武進軍《ヘビーアドバンス》】:神殺す刃+LO:A+狼の魔剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプを作成、装備する。
戦闘移動する @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 重武ノ死神(ヘビーアームズ・リッパー) 【|重武ノ死神《ヘビーアームズ・リッパー》】:神殺す刃+LO:A+歴戦の魔剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプを作成、装備する
アーキタイプの攻撃力+LVDする @侵蝕+9 ▼120%~159% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 死謳重装(グリムヘル・ヘビーアームズ) 【|死謳重装《グリムヘル・ヘビーアームズ》】:神殺す刃+LO:A+狼の魔剣+歴戦の魔剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプを作成、装備する
アーキタイプの攻撃力+LVDする
戦闘移動する @侵蝕+10 ▼120%~159% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 電光雷轟(サンダークラップ) 【|電光雷轟《サンダークラップ》】:デュアルミラージュ+絶影 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+2D10
100%以上の時39+2D10
歴戦の魔剣適用でさらに+3D10
ドッジのダイス-[LV+2] @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB} ダメージ d10+21+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB} ダメージ d10+24+2D10+{AtkB} ### ■コンボ: 一獣当千(デスパレートバトル) 【|一獣当千《デスパレートバトル》】:デュアルミラージュ+絶影+ギガンティックモード メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+2D10
100%以上の時39+2D10
歴戦の魔剣適用で+3D10
ドッジのダイス-[LV+2] @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB} ダメージ d10+21+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB} ダメージ d10+24+2D10+{AtkB} ### ■コンボ: 白の閃耀(フラッシュ・アルビオン) 【|白の閃耀《フラッシュ・アルビオン》】:デュアルミラージュ+絶影+ファイナルストライク メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+36+2D10
100%以上の時39+39+2D10
歴戦の魔剣適用で+3D10
ドッジのダイス-[LV+2] @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB} ダメージ d10+21+21+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB} ダメージ d10+24+24+2D10+{AtkB} ### ■コンボ: 輝く嵐の中で(ストーム・バーニッシュ) 【|輝く嵐の中で《ストーム・バーニッシュ》】:デュアルミラージュ+絶影+ギガンティックモード+ファイナルストライク メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 LO:A適用時、100%未満の攻撃力36+36+2D10
100%以上の時39+39+2D10
歴戦の魔剣適用で+3D10
ドッジのダイス-[LV+2] @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+25-4+{AB} ダメージ d10+21+21+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB} ダメージ d10+24+24+2D10+{AtkB} ### ■コンボ: 裁かれし者(ザ・パニッシュメント) 【|裁かれし者《ザ・パニッシュメント》】:デュアルミラージュ+絶影+ギガンティックモード+ファイナルストライク+(歴戦の魔剣) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 LO:A適用時、120%の攻撃力39+39+3D10
100%以上の時42+42+2D10+4D10
ドッジのダイス-[LV+2] @侵蝕+9 ▼120%~159% ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+30-4+{AB} ダメージ d10+24+24+2D10+3D10+{AtkB} ▼160%~ ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+35-4+{AB} ダメージ d10+27+27+2D10+4D10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能