“燃える碧”長峰 九郎
プレイヤー:三日月(潮見)
- 年齢
- 18
- 性別
- 男性
- 星座
- 身長
- 170cm
- 体重
- 60kg
- 血液型
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- サラマンダー
-
-
-
- HP最大値
- 32
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
|
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覚醒
| 侵蝕値
| UGNに保護される以前の記憶はない。ただ、燃え盛る我が家の記憶だけが残っている。
|
忘却
| 17 |
衝動
| 侵蝕値
| 自分には足りないものがある。強くそう感じてしまう。足りないものを自覚し、それでも前に進んでいく。
|
飢餓 |
14
|
侵蝕率基本値 | 31 |
|
能力値
肉体 | 5
| 感覚 | 1
| 精神 | 2
| 社会 | 2
|
シンドローム | 2×2
| シンドローム | 0×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 1×2
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 | 0
| 成長 | 1
| 成長 | 0
| 成長 | 0
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | 2 |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
運転: | |
芸術: | |
知識: | |
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
Dロイス
| 永遠の炎
| |
―
| |
|
【エターナルブレイズ】を取得する。
|
| 狂信者
| 同情 |
/
| 憐憫 |
|
タイタス化。
| |
| 記憶にない自分
| 憧憬 |
/
| 猜疑心 |
|
| |
| 南 和彦
| 慈愛 |
/
| 不安 |
|
| |
| 天倉 唯津
| 誠意 |
/
| 恐怖 |
|
| |
| 雪村 初音
| 好奇心 |
/
| 劣等感 |
|
| |
| ナギ
| 庇護 |
/
| 憤懣 |
|
| |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 白熱
| 1
| マイナーアクション
|
| 自動
| 自身
| 至近
| 3
| -
|
素手→攻撃力+[Lv+5]、命中:0、G値4、射程:至近、技能:白兵に変更。 |
| 終末の炎
| 5
| マイナーアクション
|
| 自動
| 自身
| 至近
| 2
| 80%
|
[Lv×5]までHPを消費。攻撃力+[消費したHP]する。 |
| フェニックスの翼
| 5
| クリンナッププロセス
| 非戦闘時は1シーン1回
| 自動
| 自身
| 至近
| 4
| -
|
自分のHPを[Lv×5]回復。 |
| フレイムタン
| 1
| メジャーアクション
|
| 対決
| -
| 視界
| 2
| -
|
射程:視界に変更。攻撃力-[5-Lv]する。 |
| 結合粉砕
| 3
| メジャーアクション
|
| 対決
| -
| -
| 4
| ピュア
|
判定ダイス+Lv個。装甲無視。 |
| コンセントレイト:サラマンダー
| 2
| メジャーアクション
|
| -
| -
| -
| 2
| -
|
C-Lvする(下限7) |
| エターナルブレイズ
| 2
| セット
|
| 自動
| 自身
| 至近
| 4
| Dロイス
|
攻撃力+[Lv×4]、Rの間【行動値】-5。 |
| 快適室温
| 1
|
|
|
|
|
|
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
10
| 0
| 167
| 0
| 0
| 177
| 0/177
|
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 碧緑
- 瞳
- 肌
UGNによって保護される以前の幼い頃の記憶を失っている少年。
炎を操ることが出来、碧い炎の翼を持つ。人間離れした驚異的な回復力を持ちみるみる内に傷が再生していく。
だがそれ故に自身が傷つくことに興味が薄く、普段の生活においても怪我しそうなことでも平気で行う。
性格は普段はやる気が見られないことも多いが許せないと感じた相手には問答無用で拳を叩き込む。その対象は老若男女はては人間か否かに関わらず思いっきり殴りつけて説教する。その説教が正しいとは限らないのだが、結果的に心を入れ替えてくれたり、後ろ向きだったのが前向きになってくれればいい、と本人はさして気にしていない。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|
|
|
| 17
|
|
|
Dロイス分
|
|
|
| 30
|
|
|
初期配布経験点。
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