//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈調達〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} ### ■コンボ: セットアップ 【セットアップ】:《팬아웃》 1 + 《전술 지시》 1|대상을 전투 이동(1시나리오 1회) / 대상의 메이저 액션의 다이스 +LV개 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 @侵蝕+ ### ■コンボ: オート 【オート】:《타블렛》 2| 솔라리스 에펙트를 사용하기 직전에 사용. 그 에펙트의 사거리를 시야로 변경. 조합하는 경우 모두 변경(1 씬 LV회) オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ### ■コンボ: メジャー 【メジャー】:《열광》 1 + 《광전사》 1 + 《아테네의 선도》 1 + 《길을 이끄는 꽃》 1 + 《요점 진형》 1| 「BS:폭주」 부여. 백병 공격의 공격력 +[LV×3] / 메이저 액션 판정의 크리티컬 값 –1(하한치 6) 판정의 다이스 +[LV×2]개 / 메이저 액션 다이스+LV개. 공격일 경우 공격력 +5 / 메이저 액션의 판정 달성 값 +[LV×2] / 대상을 3체로 변경(1 시나리오 LV회) メジャーアクション / RC / 自動成功 / 3体 / 視界 @侵蝕+ ### ■コンボ: リアクション 【リアクション】:《생명의 방패》 1 + 《무리 소환》 2 + 《영역 조정》 2| 《생명의 방패》와 조합하여 사용. 판정 다이스를 +LV개 / 판정 다이스를 +LV개 リアクション / 交渉 / 対決 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ▼고정 ---------- 8+3+3+{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: オート 【オート】:《위기 회피》 3|판정 직후 사용. 판정의 달성 값을 +5(1 시나리오 LV회) オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ### ■コンボ: オート 【オート】:《아쿠에 위타에》 1|중압을 받고도 사용 가능. 대상이 전투 불능이 되었을 때 사용. 전투 불능을 회복 HP를 [LV×10] 회복(1시나리오 1회) オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 @侵蝕+ ### ■コンボ: オート 【オート】:《찰나의 승기》 1|중압을 받고도 사용 가능. HP 데미지가 산출된 직후에 사용. 그 HP 데미지를 0으로 만든다.(1 시나리오 1회) / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能