//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (6+2+{DB})dx@10 【肉体】判定 (2+{DB})dx@10 【感覚】判定 (2+{DB})dx@10 【精神】判定 (2+{DB})dx@10 【社会】判定 (6+2+{DB})dx+5@10 〈白兵〉判定 (6+2+{DB})dx+1@10 〈回避〉判定 (2+{DB})dx@10 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx+1@10 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx@10 〈RC〉判定 (2+{DB})dx+2@10 〈意志〉判定 (2+{DB})dx@10 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx@10 〈調達〉判定 (2+{DB})dx@10 〈情報: 〉判定 (2+{DB})dx+1@10 〈情報:噂話〉判定 (2+{DB})dx+1@10 〈情報:FH〉判定 ### ■コンボ: 来たれ、悪趣 侵蝕率④ 【来たれ、悪趣】~100%:斥力跳躍Lv1,骨の剣Lv2/ マイナー / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 /移動距離13m・攻撃力7 【来たれ、悪趣】~160%:斥力跳躍Lv2,骨の剣Lv3/ マイナー / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 /移動距離15m・攻撃力8 :侵蝕率+4 ### ■コンボ: 現世天獄、死後地獄 侵蝕率⑥ 【現世天獄、死後地獄】-100%:コンセLv2,死神の手Lv3/ メジャー / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 (6+2+{DB})dx+6@8 判定/100%未満/現世天獄、死後地獄 d10+19+{AtkB} ダメージ/-100%/現世天獄、死後地獄 【現世天獄、死後地獄】100-160%:コンセLv3,死神の手Lv4/ メジャー / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 (6+2+{DB})dx+6@7 判定/100%以上/現世天獄、死後地獄 d10+24+{AtkB} ダメージ/100-160%/現世天獄、死後地獄 【現世天獄、死後地獄】160%-:コンセLv3,死神の手Lv5/ メジャー / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 (6+2+{DB})dx+6@7 判定/160%以上/現世天獄、死後地獄 d10+29+{AtkB} ダメージ/160%-/現世天獄、死後地獄 :侵蝕率+6 ### ■コンボ: 無間地獄、発現 侵蝕率⑪ 【無間地獄、発現】100-160%:コンセLv3,死神の手Lv4,ジャイアントグロウスLv3/ メジャー / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 (6+2+{DB})dx+6@7 判定/100%以上/無間地獄、発現 d10+24+2d10+{AtkB} ダメージ/100%以上/無間地獄、発現 【無間地獄、発現】160%-:コンセLv3,死神の手Lv4,ジャイアントグロウスLv4/ メジャー / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 4回目打つ頃にはとっくに160いってると思われる。 (6+2+{DB})dx+6@ 判定/160%以上/無間地獄、発現 d10+29+2d10+{AtkB} ダメージ/160%以上/無間地獄、発現 :侵蝕率+11 🔷グラビティバインド(侵蝕率による変動あり) 🔶グラビティバインドLv3【-100%/ラウンド1回:侵蝕率③】:オート / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値にー9する。 🔶グラビティバインドLv4【100-160%/ラウンド1回:侵蝕率③】:オート / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値にー12する。 🔶グラビティバインドLv5【160%/ラウンド1回:侵蝕率③】:オート / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値にー15する。 :侵蝕率+3 🔶時間凍結【80%制限/シナリオ1回:HPコスト20点消費。侵蝕率⑤】:イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 他エフェクトと組み合わせ不可。あなたはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済でも行え、行っても行動済にならない。 :侵蝕率+5 🔶歪んだ腕【120%制限/シナリオ1回:侵蝕率⑦】:オート / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / あなたがメインプロセスを行った直後に使用する。あなたは未行動になる。ただし、そのラウンドの間あなたの【行動値】は0となる。 :侵蝕率+7 🔶時の棺【100%制限/シナリオ1回:侵蝕率⑩】:オート / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。 :侵蝕率+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能