//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 零下の飛翔(フリーゲン)
【|零下の飛翔《フリーゲン》】:【イオノクラフト】+【炎の加護】+【氷の加護】
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
'''その刃は、凍空を飛ぶ。'''
飛行状態で戦闘移動。最大移動距離を+[2~]m。
メインプロセス中の「サラマンダー」のエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[2~]個、攻撃力+[6~]
@侵蝕+1+2+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 機巧の剣舞(ダンス・コキュートス)
【|機巧の剣舞《ダンス・コキュートス》】:《アームブレード》による攻撃+【コンセントレイト:ブラックドッグ】+【炎神の怒り】+【アタックプログラム】
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
'''冷酷に、鋭く、冷たく。'''
攻撃力:+[15~]の白兵攻撃を行う。
判定のダイス数+[4~]個、C値-[2~]、達成値+[4~]。
メインプロセスの処理終了後、HPを3点失う。
@侵蝕+2+3+2
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(8+{CB})+2+4+{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100%以上(-100未満) ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+2+6+{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+6+{DB}dx(7+{CB})+2+6+{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能