//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 零下の飛翔(フリーゲン) 【|零下の飛翔《フリーゲン》】:【イオノクラフト】+【炎の加護】+【氷の加護】 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 '''その刃は、凍空を飛ぶ。'''

飛行状態で戦闘移動。最大移動距離を+[2~]m。
メインプロセス中の「サラマンダー」のエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[2~]個、攻撃力+[6~] @侵蝕+1+2+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 機巧の剣舞(ダンス・コキュートス) 【|機巧の剣舞《ダンス・コキュートス》】:《アームブレード》による攻撃+【コンセントレイト:ブラックドッグ】+【炎神の怒り】+【アタックプログラム】 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 '''冷酷に、鋭く、冷たく。'''

攻撃力:+[15~]の白兵攻撃を行う。
判定のダイス数+[4~]個、C値-[2~]、達成値+[4~]。
メインプロセスの処理終了後、HPを3点失う。 @侵蝕+2+3+2 ▼100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(8+{CB})+2+4+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上(-100未満) ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+2+6+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+6+{DB}dx(7+{CB})+2+6+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能