//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: マスターマインド
【マスターマインド】:オリジン:ヒューマン+赫き重刃
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HP計算の場合分けがすごくめんどいので明日の私が頑張ってくれる
@侵蝕+7
### ■コンボ: 山姫の一撃
【山姫の一撃】:武器+コンセントレイト+鮮血の一撃
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
ダメージ計算の場合分けがめんどい。
明日の私がきっと頑張ってくれる
当たらなければどうということはないのだ!
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼未満2 ----------
2++{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 山姫の一撃
【山姫の一撃】:武器+コンセントレイト+赫き腕+鮮血の一撃
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
ダメージ計算の場合分けがめんどい。
明日の私がきっと頑張ってくれる
頼むから避けないでね~
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能