//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 熟す重力の果実
【熟す重力の果実】:コンセントレイト:バロール+黒星の門+因果歪曲+死神の瞳
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
クリティカル値を-2
同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできる
対象を範囲(選択)に変更
シナリオ2回
対象が次に受ける攻撃ダメージを+7Dする
判定のダイスを、+3個
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4+3+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 超越する撚り糸の輪
【超越する撚り糸の輪】:コンセントレイト:バロール+黒星の門+死神の瞳
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
クリティカル値を-2
同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできる
対象が次に受ける攻撃ダメージを+7Dする
判定のダイスを、+3個
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4+3+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能