//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: メジャー
【メジャー】:ディストーション【LV1/1】+ コンセントレイト:オルクス【LV2/3】+ アニマルテイマー【LV5/3+2】(+▼アイテム:代紋バッジ)(+▼武器>伝説の白鞘)(+▼Dロイス:破壊者)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
●侵蝕=ディストーション2+コンセ2+アニマルテイマー3
・ディストーション:このエフェクトを組み合わせた判定は【社会】で判定を行なえる。
・アニマルテイマー:判定のダイス+[LV+1]個
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4+6+{DB}dx(8+{CB})+1+2-3+{AB}
ダメージ d10+9+1D10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+7+{DB}dx(7+{CB})+1+2-3+{AB}
ダメージ d10+9+1D10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能