1d10 登場 :侵蝕率+0 :侵蝕率-0 :DB+1 :HP-0 :HP+0 :HP=0 1d10 リザレクト c({肉体}+10) タイタス昇華で復活時HP   ■アイテム ■イージーエフェクト ■戦闘時判定 【セットアッププロセス】 《加速装置3+{ELv}》【行動値】+((3+{ELv})*4) :侵蝕+2 (↓99) :initiative+12 :initiative-12 (↑100) :initiative+16 :initiative-16 《スピードスター1+{ELv}》ラウンド間攻+【行動値{initiative}】/ラウンド間リアクション不可/1シーン1回 :侵蝕+5 【マイナーアクション】 《ソニックブリッツ+{ELv}》武器作成〈射撃〉命中0/攻撃力+[1+{ELv}+4]/ガード値ー/射撃15m :侵蝕+4 (↑100)《ライトスピード+{ELv}》メジャー2回行動、C値+1 :侵蝕+5 【メジャーアクション】 《コンセントレイト:ハヌマーン2+{ELv}》《音速攻撃1+{ELv}》C値8-{ELv}、判定d+1{ELv} :侵蝕+4 ({感覚}+{DB}+1+{ELv})dx(8-{ELv})+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB}+1+{ELv})dx(8-{ELv}+1)+{射撃} 〈射撃〉判定《ライトスピード》使用時 C値+1 d10+(1+{ELv}+4) ダメージ 装甲有効 d10+(1+{ELv}+4)+{initiative}  ダメージ 装甲有効《スピードスター》使用時 攻+{initiative} ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx10 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx10 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx10 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx10 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx10+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx10+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx10+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx10+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx10+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx10+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{調達} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx10+{運転:} 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB})dx10+{芸術:} 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB})dx10+{知識:} 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{情報:} 〈情報:〉判定 ### ■能力値 //肉体=3 //感覚=3 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=4 //知覚=0 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:UGN=2 //情報:=0 ### ■能力値 //肉体=3 //感覚=3 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=4 //知覚=0 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:UGN=2 //情報:=0