//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 先の先 【先の先】:<スピードフォース> イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 未行動時に使用可能 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 シナリオ1回(100%未満時)
未行動時に使用可能 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 シナリオ2回(100%以上時) @侵蝕+4 ### ■コンボ: フタエノキワミ、アッー! 【フタエノキワミ、アッー!】:<コンセントレイト:エグザイル><貪欲なる拳><吠え猛る爪><超振動閃><獅子奮迅> メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 装甲無視/ダメージを与えた相手がそのラウンド中受ける攻撃のダメージ+9(100%未満時)
装甲無視/ダメージを与えた相手がそのラウンド中受ける攻撃のダメージ+12(100%以上時) @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 4+3+{DB}dx(8+{CB})+7+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+7+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能