//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 先の先
【先の先】:<スピードフォース>
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
未行動時に使用可能 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 シナリオ1回(100%未満時)
未行動時に使用可能 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 シナリオ2回(100%以上時)
@侵蝕+4
### ■コンボ: フタエノキワミ、アッー!
【フタエノキワミ、アッー!】:<コンセントレイト:エグザイル><貪欲なる拳><吠え猛る爪><超振動閃><獅子奮迅>
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
装甲無視/ダメージを与えた相手がそのラウンド中受ける攻撃のダメージ+9(100%未満時)
装甲無視/ダメージを与えた相手がそのラウンド中受ける攻撃のダメージ+12(100%以上時)
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
4+3+{DB}dx(8+{CB})+7+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+7+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能