//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 驟雨
【驟雨】:《雨粒の矢》+《シングインザレイン》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
《雨粒の矢》LV7/攻撃力+[LV*2]14の射撃攻撃
《シングインザレイン》LV3/攻撃力を+[LV*4]12//1シナリオ3回
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+14+12+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+16+16+{AtkB}
### ■コンボ: 奇遇
【奇遇】:《妖精の手》
オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界
《妖精の手》LV5/対象の判定のダイス目を一つ10に変更する/1判定につき1回/1シナリオLV回
@侵蝕+4
### ■コンボ: 慈雨
【慈雨】:《妖精の輪》
オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
《妖精の輪》LV2/ 追加で1回《妖精の手》を使用可/1判定につき1回/1シナリオLV回
100%超えたら3回目発動可能
@侵蝕+4
### ■コンボ: 反響
【反響】:《力の法則》
オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界
100%制限
《力の法則》LV1/ダメージを+(LV+1)D2する/1ラウンド1回
@侵蝕+4
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能