//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 驟雨 【驟雨】:《雨粒の矢》+《シングインザレイン》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 《雨粒の矢》LV7/攻撃力+[LV*2]14の射撃攻撃
《シングインザレイン》LV3/攻撃力を+[LV*4]12//1シナリオ3回
@侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+14+12+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+16+16+{AtkB} ### ■コンボ: 奇遇 【奇遇】:《妖精の手》 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 《妖精の手》LV5/対象の判定のダイス目を一つ10に変更する/1判定につき1回/1シナリオLV回
@侵蝕+4 ### ■コンボ: 慈雨 【慈雨】:《妖精の輪》 オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 《妖精の輪》LV2/ 追加で1回《妖精の手》を使用可/1判定につき1回/1シナリオLV回

100%超えたら3回目発動可能 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 反響 【反響】:《力の法則》 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 100%制限
《力の法則》LV1/ダメージを+(LV+1)D2する/1ラウンド1回 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能