### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■エフェクト使用回数カウンター //ファンアウト=1 //命のカーテン=1 ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{運転:二輪}+{AB} 〈運転:二輪〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{知識:心理}+{AB} 〈知識:心理〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:FH}+{AB} 〈情報:FH〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ■セットアップ ↓100%以下 《ファンアウト》/セットアップ/範囲(選択)/至近/対象は戦闘移動を行う。移動先は対象が決定する。効果の拒否可、自身対象不可。1シナリオに1回。EA:P92/cost:4 {ファンアウト}回目の使用 ↓100以上 《ファンアウト》/セットアップ/範囲(選択)/至近/対象は戦闘移動を行う。移動先は対象が決定する。効果の拒否可、自身対象不可。1シナリオに2回。EA:P92/cost:4 {ファンアウト}回目の使用 ■オート 《崩れずの群れ》/オート/自身/至近/ダメージロール直前に使用。カバーリングを行う。行動済みの影響を受けない。1メインプロセス1回。EA:P69/cost:2 ↓100%以下 《命のカーテン》/オート/自身/至近/崩れずの群れを使用する直前に宣言。対象が10m離れていてもカバーリングを行える。1シナリオに2回。EA:P65/cost:4 {命のカーテン}回目の使用 ↓100以上 《命のカーテン》/オート/自身/至近/崩れずの群れを使用する直前に宣言。対象が10m離れていてもカバーリングを行える。1シナリオに3回。EA:P65/cost:4 {命のカーテン}回目の使用 《守護者の巨壁》/オート/効果参照/視界/前提:《命のカーテン》。攻撃判定の直前に使用。攻撃の対象をあなたひとりに変更する。カバーリング不可。1シナリオに1回。EA:P70/cost:6 ■メジャー 【正射必中】 《コントロールソート》(+《ハードワイヤード》+《武芸の達人》+「必中の弓」) / 射撃 / 単体 / 視界 /cost:2 (5+{EDV})DX10+(2+4+6+10) ■イージー 《タッピング&オンエア》/メジャー/効果参照/視界/無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することもできる。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行なわせてもよい。/cost:1 《写真記憶》/メジャー/自身/至近/あなたが目にしたものを、その細部に至るまで詳細に漏らすことなく記憶していることを表わすエフェクト。たとえ何年も前にちらりと見た程度の本であっても、その片隅に書かれた落書きさえあなたは覚えているのだ。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行なわせてもよい。/cost:ー ### ■代入式 //DB={EDB}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■サブ技能 //情報:UGN=1 //情報:FH=1 //知識:心理=2 ### ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=5 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=12 //知覚=1 //RC=1 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //知識:心理=2 //情報:FH=1 //情報:UGN=1