//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 始まりの型:黄泉切り 【始まりの型:黄泉切り】:命の鎧 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、肉体判定+15(18)。装甲値3。鬼を黄泉へ送るための最初の型。 @侵蝕+6 ### ■コンボ: 弐の型:踏み切り 【弐の型:踏み切り】:スタートダッシュ セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動を行う。離脱可能。1シーン1(2)回まで。鬼を切る一歩の踏み込み。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 参の型:死目切り 【参の型:死目切り】:鳳凰の翼 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、肉体判定に+6(9)。この効果を受けるたびにHP2点失う。炎は己も鬼も焼いていく。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 終わりの型:討ち切り 【終わりの型:討ち切り】:鳳凰の翼+マージナルヴィラン マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、肉体判定に+24(27)。この効果を受けるたびにHP2点失う。1シナリオ1回。鬼を討つための最後の切り札。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: ただの攻撃 【ただの攻撃】: メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 命の鎧後。 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+3+4+15+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+3+4+18+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: ただの攻撃・炎 【ただの攻撃・炎】: メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 命の鎧+鳳凰の翼後。行動ごとにHP2失う。 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+3+4+15+6+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+3+4+18+9+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼討ち切り100未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+3+4+15+24+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼討ち切り100以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+3+4+18+27+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: ただの回避 【ただの回避】: リアクション / 回避 / 対決 / 単体 / 至近 命の鎧後。装甲値3。 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+2+15+{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+2+18+{AB} ### ■コンボ: ただの回避・炎 【ただの回避・炎】: リアクション / 回避 / 対決 / 単体 / 至近 命の鎧+鳳凰の翼後。装甲値3。行動ごとにHP2失う。 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+2+15+6+{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+2+18+9+{AB} ▼討ち切り100未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+2+15+24+{AB} ▼討ち切り100以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+2+18+27+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能