//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: セットアップ
【セットアップ】:螺旋の悪魔
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
バットステータス:暴走付与
+[LV×3]
@侵蝕+3
▼80%~99% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++9+{AtkB}
▼100%~159% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++12+{AtkB}
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++15+{AtkB}
### ■コンボ: マイナー
【マイナー】:極光螺旋
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
攻撃力を+[上昇させた侵蝕値×LV](最大20)
@侵蝕+1~5
▼80%~99% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++15+{AtkB}
▼100%~159% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++20+{AtkB}
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++20+{AtkB}
### ■コンボ: オート
【オート】:バーニングハート
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HPダメージを受けた直後に使用.
バットステータス:暴走付与
そのシーンの間攻撃力を+[LV×2]する.
@侵蝕+5
▼80%~99% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++2+{AtkB}
▼100%~159% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++4+{AtkB}
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++6+{AtkB}
### ■コンボ: 常時
【常時】:絶対冷度+レックレスフォース
常時 / / 自動成功 / 自身 / ―
あなたがバットステータスの暴走を受けている間
メジャーアクションの判定のダイスを+LV個1
【精神】を使用した判定のダイスを+[LV+1]2個
@侵蝕+
### ■コンボ: 攻撃
【攻撃】:サイレンの魔女+(螺旋の悪魔/極光螺旋/バーニングハート/絶対冷度+レックレスフォース)
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
ダメージ&暴走前提
対象の装甲値を無視してダメージを算出する.
@侵蝕+6
▼80%~99% ----------
3+3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+15+9+15+2+{AtkB}
▼100%~159% ----------
3+3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+20+12+20+4+{AtkB}
▼160%~ ----------
3+3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+25+15+20+6+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能