//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: セットアップ 【セットアップ】:螺旋の悪魔 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 バットステータス:暴走付与
+[LV×3] @侵蝕+3 ▼80%~99% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++9+{AtkB} ▼100%~159% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++12+{AtkB} ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++15+{AtkB} ### ■コンボ: マイナー 【マイナー】:極光螺旋 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 攻撃力を+[上昇させた侵蝕値×LV](最大20) @侵蝕+1~5 ▼80%~99% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++15+{AtkB} ▼100%~159% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++20+{AtkB} ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++20+{AtkB} ### ■コンボ: オート 【オート】:バーニングハート オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 HPダメージを受けた直後に使用.
バットステータス:暴走付与
そのシーンの間攻撃力を+[LV×2]する. @侵蝕+5 ▼80%~99% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++2+{AtkB} ▼100%~159% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++4+{AtkB} ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++6+{AtkB} ### ■コンボ: 常時 【常時】:絶対冷度+レックレスフォース 常時 / / 自動成功 / 自身 / ― あなたがバットステータスの暴走を受けている間
メジャーアクションの判定のダイスを+LV個1
【精神】を使用した判定のダイスを+[LV+1]2個 @侵蝕+ ### ■コンボ: 攻撃 【攻撃】:サイレンの魔女+(螺旋の悪魔/極光螺旋/バーニングハート/絶対冷度+レックレスフォース) メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 ダメージ&暴走前提
対象の装甲値を無視してダメージを算出する. @侵蝕+6 ▼80%~99% ---------- 3+3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+15+9+15+2+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 3+3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+20+12+20+4+{AtkB} ▼160%~ ---------- 3+3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+25+15+20+6+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能