//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:四輪〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 雷電具(ライディングズ) 【雷電具(ライディングズ)】: ヴィークルモーフィング、氷の回廊、炎の加護 マイナーアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近 雷電のような光と共に乗り物を生み出し、騎乗して走り出す。
雷電を止められる物なら止めてみろ @侵蝕+6 ### ■コンボ: 雷電具破石(ライディング・ハイ) 【雷電具破石(ライディング・ハイ)】:炎神の怒り、コンセントレイト:サラマンダー、エースドライバー メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / ― / 至近 雷電の様な速さで相手を轢き潰す。
雷の前に生き物が抗う術は少ない @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4+2+3+2+1+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+3+4+3+1+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ### ■コンボ: 雷神槌破馬(トールハンマー) 【雷神槌破馬(トールハンマー)】:炎神の怒り、コンセントレイト:サラマンダー、エースドライバー、クロスバースト メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / ― / 至近 雷鳴の様な音と共に、相手をハンマーのような太く大きく重いタイヤでぐずぐずに踏み潰す。
古来より力とは雷の象徴、そして戦場においては戦車であった @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 4+3+3+1+2-2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+4+1+3-2+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: 雷神槌破昌石(トールハンマー) 【雷神槌破昌石(トールハンマー)】:炎神の怒り、コンセントレイト:サラマンダー、エースドライバー、クロスバースト、クリスタライズ メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / ― / 至近 装甲無視

雷鳴の様な音と共に、相手をハンマーのような太く大きく重いタイヤでぐずぐずに踏み、結晶と化して潰す。
古来より力とは雷の象徴、そして戦場においては戦車であった @侵蝕+15 ▼100%以上 ---------- 4+4+4+1+3-2+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能