//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:四輪〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 雷電具(ライディングズ)
【雷電具(ライディングズ)】: ヴィークルモーフィング、氷の回廊、炎の加護
マイナーアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近
雷電のような光と共に乗り物を生み出し、騎乗して走り出す。
雷電を止められる物なら止めてみろ
@侵蝕+6
### ■コンボ: 雷電具破石(ライディング・ハイ)
【雷電具破石(ライディング・ハイ)】:炎神の怒り、コンセントレイト:サラマンダー、エースドライバー
メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / ― / 至近
雷電の様な速さで相手を轢き潰す。
雷の前に生き物が抗う術は少ない
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
4+2+3+2+1+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
▼100%以上 ----------
4+3+4+3+1+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
### ■コンボ: 雷神槌破馬(トールハンマー)
【雷神槌破馬(トールハンマー)】:炎神の怒り、コンセントレイト:サラマンダー、エースドライバー、クロスバースト
メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / ― / 至近
雷鳴の様な音と共に、相手をハンマーのような太く大きく重いタイヤでぐずぐずに踏み潰す。
古来より力とは雷の象徴、そして戦場においては戦車であった
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
4+3+3+1+2-2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+4+4+1+3-2+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
### ■コンボ: 雷神槌破昌石(トールハンマー)
【雷神槌破昌石(トールハンマー)】:炎神の怒り、コンセントレイト:サラマンダー、エースドライバー、クロスバースト、クリスタライズ
メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / ― / 至近
装甲無視
雷鳴の様な音と共に、相手をハンマーのような太く大きく重いタイヤでぐずぐずに踏み、結晶と化して潰す。
古来より力とは雷の象徴、そして戦場においては戦車であった
@侵蝕+15
▼100%以上 ----------
4+4+4+1+3-2+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能