//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 殺戮血晶 【殺戮血晶】:《神殺す刃》《狼の魔剣》《赫き重刃》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 アーキタイプ作成、戦闘移動、HPを消費し武器攻撃力上昇
HP3消費→攻撃力+32
HP4消費→攻撃力+36

@侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 弑するは不朽なる光 【弑するは不朽なる光】:《コンセントレイト:ミストルティン》《鋭き魔剣》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 至近不可、暴走状態じゃない場合攻撃力+6 @侵蝕+4 ▼~99% ---------- 4+9+{DB}dx(8+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+9+6+{AtkB} ▼100%~ ---------- 4+10+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+9+6+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能