//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 殺戮血晶
【殺戮血晶】:《神殺す刃》《狼の魔剣》《赫き重刃》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
アーキタイプ作成、戦闘移動、HPを消費し武器攻撃力上昇
HP3消費→攻撃力+32
HP4消費→攻撃力+36
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 弑するは不朽なる光
【弑するは不朽なる光】:《コンセントレイト:ミストルティン》《鋭き魔剣》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
至近不可、暴走状態じゃない場合攻撃力+6
@侵蝕+4
▼~99% ----------
4+9+{DB}dx(8+{CB})+6-1+{AB}
ダメージ d10+9+6+{AtkB}
▼100%~ ----------
4+10+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB}
ダメージ d10+9+6+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能