### ■判定 【肉体】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 視界 ▼ ---------- ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{HitB} d10+{AtkB} ▼雷鳴の申し子 ---------- d10+({最大HP}-{HP})+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率DB}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //HitB={命中修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=3 //精神=1 //社会=1 ### ■技能 //白兵=1 //回避=0 //射撃=1 //知覚=1 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //情報:UGN=1