//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:心理〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ピン(メジャー単体) 【ピン(メジャー単体)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界 装甲無視
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+1+5+15(21)+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+2+5+18(25)+{AtkB} ### ■コンボ: フォーク(メジャー範囲) 【フォーク(メジャー範囲)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》+《神機妙算》 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 範囲(選択) / 視界 装甲無視
80%以上、シーン2(3)回
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用 @侵蝕+14 ▼100%未満 ---------- 6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+1+5+15(21)+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+2+5+18(25)+{AtkB} ### ■コンボ: スキュアー(メジャー単体火力) 【スキュアー(メジャー単体火力)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》+《フェイタルヒット》 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界 装甲無視
100%以上
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用 @侵蝕+15 ▼100%以上 ---------- 6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+2+5+18(25)+6D+{AtkB} ### ■コンボ: スマザード・メイト(メジャー全乗せ) 【スマザード・メイト(メジャー全乗せ)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》+《フェイタルヒット》+《神機妙算》 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 範囲(選択) / 視界 装甲無視
100%以上、シーン3回
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用 @侵蝕+19 ▼100%以上 ---------- 6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+2+5+18(25)+6D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能