//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:心理〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ピン(メジャー単体)
【ピン(メジャー単体)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
装甲無視
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+1+5+15(21)+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+2+5+18(25)+{AtkB}
### ■コンボ: フォーク(メジャー範囲)
【フォーク(メジャー範囲)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》+《神機妙算》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 範囲(選択) / 視界
装甲無視
80%以上、シーン2(3)回
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用
@侵蝕+14
▼100%未満 ----------
6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+1+5+15(21)+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+2+5+18(25)+{AtkB}
### ■コンボ: スキュアー(メジャー単体火力)
【スキュアー(メジャー単体火力)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》+《フェイタルヒット》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
装甲無視
100%以上
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用
@侵蝕+15
▼100%以上 ----------
6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+2+5+18(25)+6D+{AtkB}
### ■コンボ: スマザード・メイト(メジャー全乗せ)
【スマザード・メイト(メジャー全乗せ)】:《コンセントレイト:ノイマン》+《理知の城壁》+《言葉の刃》+《虚構のナイフ》+《フェイタルヒット》+《神機妙算》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 範囲(選択) / 視界
装甲無視
100%以上、シーン3回
《達人》と「ディシプリンズアクト」の効果適用
@侵蝕+19
▼100%以上 ----------
6+2+2+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+2+5+18(25)+6D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能