//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈芸術:歌唱〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈知識:医療〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 身体が……いう事を……! 【身体が……いう事を……!】:《オリジン:レジェンド》+《此処より永遠に》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン中、【精神】判定の達成値+14
使用時に1D10を振り、1なら重圧、2~3なら硬直、4~5なら邪毒3、6~7なら放心、8~9なら暴走、10なら憎悪(対象はGMが決定)をメインプロセス終了時に受ける
自身はそのメインプロセス中の攻撃の攻撃力+36 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 力が……勝手に……!! 【力が……勝手に……!!】:《コンセントレイト:アザトース》+《怯えへの報い》+《彼方より》 メジャーアクション / 芸術:歌唱 / 対決 / 単体 / 視界 「攻撃力:27」の射撃攻撃
象にBSの恐怖か永続的狂気を受けているキャラクターを含んでいれば攻撃力+27 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼100~159% ---------- 8++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼160~219% ---------- 8+0+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼220%以上 ---------- 8++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能