//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈芸術:歌唱〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈知識:医療〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
### ■コンボ: 身体が……いう事を……!
【身体が……いう事を……!】:《オリジン:レジェンド》+《此処より永遠に》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン中、【精神】判定の達成値+14
使用時に1D10を振り、1なら重圧、2~3なら硬直、4~5なら邪毒3、6~7なら放心、8~9なら暴走、10なら憎悪(対象はGMが決定)をメインプロセス終了時に受ける
自身はそのメインプロセス中の攻撃の攻撃力+36
@侵蝕+3
### ■コンボ: 力が……勝手に……!!
【力が……勝手に……!!】:《コンセントレイト:アザトース》+《怯えへの報い》+《彼方より》
メジャーアクション / 芸術:歌唱 / 対決 / 単体 / 視界
「攻撃力:27」の射撃攻撃
象にBSの恐怖か永続的狂気を受けているキャラクターを含んでいれば攻撃力+27
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼100~159% ----------
8++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼160~219% ----------
8+0+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
▼220%以上 ----------
8++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能