◆キャラクターメモ◆ PL:メントス PC:嵐城創(あらき・はじめ) CN:夢の護り手(レコードキーパ―) クロス:ハヌマーン×ミストルティン ワークス/カヴァー:何でも屋/大学生 【ロイス】 1.Dロイス:無疵なる石 2.原点:キズナ(RE) ○遺志/不安 3.仲間:エイ(GR) ○友情/不安 4.邂逅:謎の少女 ○庇護/不安 5.: / 6.: / 7.: / 【アイテム】 ・コネ:UGN幹部 〈情報:UGN〉判定のダイス+2個 ・コネ:噂好きの友人 〈情報:噂話〉判定のダイス+2個 ・思い出の一品 〈意志〉判定の達成値+1 ◆チャットパレット◆ choice[,] 1D10 侵蝕率上昇(シーン登場) 2D10 侵蝕率上昇(衝動判定) :侵蝕率+ 侵蝕率上昇 ------------------肉体---------------- ({肉体}+{DB})DX(10-0)+(0+0) 【肉体】 ({肉体}+{DB})DX(10-0)+({白兵}+0) 〈白兵〉 ({肉体}+{DB})DX(10-0)+({回避}+0) 〈回避〉 ({肉体}+{DB})DX(10-0)+({運転:}+0) 〈運転:~~〉 ------------------感覚---------------- ({感覚}+{DB})DX(10-0)+(0+0) 【感覚】 ({感覚}+{DB})DX(10-0)+({射撃}+0) 〈射撃〉 ({感覚}+{DB})DX(10-0)+({知覚}+0) 〈知覚〉 ({感覚}+{DB})DX(10-0)+({芸術:}+0) 〈芸術:~~〉 ------------------精神---------------- ({精神}+{DB})DX(10-0)+(0+0) 【精神】 ({精神}+{DB})DX(10-0)+({RC}+0) 〈RC〉 ({精神}+{DB})DX(10-0)+({意志}+1)@10 〈意志〉 ({精神}+{DB})DX(10-0)+({知識:}+0) 〈知識:~~〉 ------------------社会---------------- ({社会}+{DB})DX(10-0)+(0+0) 【社会】 ({社会}+{DB})DX(10-0)+({交渉}+0) 〈交渉〉 ({社会}+{DB})DX(10-0)+({調達}+0) 〈調達〉 ({社会}+{DB})DX(10-0)+({情報:噂話}+0) 〈情報:噂話〉 ({社会}+{DB})DX(10-0)+({情報:}+0) 〈情報:~~〉 ------------------コネ---------------- ({社会}+{DB}+2)DX(10-0)+({情報:噂話}+0)>= 〈情報:噂話〉([コネ:噂好きの友人]使用時) ({社会}+{DB}+2)DX(10-0)+({情報:}+0)>= 〈情報:UGN〉([コネ:UGN幹部]使用時) ------------------アイテム---------------- ─ ------------------エフェクト---------------- ・100%未満 《リザレクト》LV1 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:効果参照 HPを(LV)D点回復、ただし同値だけ侵蝕値上昇 1D10 《リザレクト》 :侵蝕率+ 《リザレクト》侵蝕率上昇 《神樹の庇護》LV1 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:2 ダメージロール直前に使用、カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも行える。メインプロセス1回 対象:PC :侵蝕率+2 《神樹の庇護》侵蝕率上昇 《神殺す刃》LV3 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:3 シーン間“アーキタイプ:大型武器”を作成し装備。また、作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる :侵蝕率+3 《神殺す刃》侵蝕率上昇 ・100%以上 《神樹の庇護》LV2 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:2 ダメージロール直前に使用、カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも行える。メインプロセス1回 対象:PC :侵蝕率+2 《神樹の庇護》侵蝕率上昇 《神殺す刃》LV4 タイミング:オート/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:3 シーン間“アーキタイプ:大型武器”を作成し装備。また、作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる :侵蝕率+3 《神殺す刃》侵蝕率上昇 ------------------Dロイス---------------- 「Dロイス:無疵なる石」 いつでも使用できる、シーンに登場している任意のキャラクター全員の持つタイタス1つ(昇華済も可)をロイスに変化させる。シナリオ1回 ───────コンボデータ─────── ▼マイナーアクション ・100%未満 コンボ【闇薙ぎの連刃】《デュアルミラージュ》LV3+《絶影》LV5 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:単体/射程:至近/侵蝕値:3/攻撃力:18 ドッジのダイス-5個 コンボ【闇薙ぎの連刃】《デュアルミラージュ》LV3+《絶影》LV5+《一閃》LV1 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:単体/射程:至近/侵蝕値:5/攻撃力:18 ドッジのダイス-5個。全力移動を行う 対象: ({肉体}+{DB})DX(10-0)+({白兵}-2+25) コンボ【闇薙ぎの連刃】命中判定 D10+18+28+5D10 コンボ【闇薙ぎの連刃】ダメージロール(ガード有効、装甲値有効) D10+18 コンボ【闇薙ぎの連刃】ダメージロール(ガード有効、装甲値有効) :侵蝕率+3 コンボ【闇薙ぎの連刃】侵蝕率上昇 :侵蝕率+5 コンボ【闇薙ぎの連刃】侵蝕率上昇 ・100%以上 コンボ【闇薙ぎの連刃】《デュアルミラージュ》LV4+《絶影》LV6 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:単体/射程:至近/侵蝕値:3/攻撃力:21 ドッジのダイス-6個 コンボ【闇薙ぎの連刃】《デュアルミラージュ》LV4+《絶影》LV6+《一閃》LV2 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:単体/射程:至近/侵蝕値:5/攻撃力:21 ドッジのダイス-6個。全力移動を行う 対象: ({肉体}+{DB})DX(10-0)+({白兵}-2+30) コンボ【闇薙ぎの連刃】命中判定 ({肉体}+{DB})DX(10-1+1)+({白兵}-2+30) コンボ【闇薙ぎの連刃】命中判定 D10+21+32+6D10 コンボ【闇薙ぎの連刃】ダメージロール(ガード有効、装甲値有効) D10+21 コンボ【闇薙ぎの連刃】ダメージロール(ガード有効、装甲値有効) :侵蝕率+3 コンボ【闇薙ぎの連刃】侵蝕率上昇 :侵蝕率+5 コンボ【闇薙ぎの連刃】侵蝕率上昇 ──────────────────────── ▼クライマックス専用 ・マイナーアクション コンボ【退魔の赫雷】《神殺す刃》LV4《ライトスピード》LV2 タイミング:マイナー/難易度:自動成功/対象:自身/射程:至近/侵蝕値:8 シーン間“アーキタイプ:大型武器”を作成し装備、C値+1でメジャーアクションを2回行える :侵蝕率+8 コンボ【退魔の赫雷】侵蝕率上昇 ・メジャーアクション コンボ【闇薙ぎの連刃】《デュアルミラージュ》LV4+《絶影》LV6 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:単体/射程:至近/侵蝕値:3/攻撃力:21 ドッジのダイス-6個 コンボ【闇薙ぎの連刃】《デュアルミラージュ》LV4+《絶影》LV6+《一閃》LV2 タイミング:メジャー/難易度:対決/対象:単体/射程:至近/侵蝕値:5/攻撃力:21 ドッジのダイス-6個。全力移動を行う 対象: ({肉体}+{DB})DX(10-0)+({白兵}-2+30) コンボ【闇薙ぎの連刃】命中判定 ({肉体}+{DB})DX(10-1+1)+({白兵}-2+30) コンボ【闇薙ぎの連刃】命中判定 D10+21+32+6D10 コンボ【闇薙ぎの連刃】ダメージロール(ガード有効、装甲値有効) D10+21+32 コンボ【闇薙ぎの連刃】ダメージロール(ガード有効、装甲値有効) :侵蝕率+3 コンボ【闇薙ぎの連刃】侵蝕率上昇 :侵蝕率+5 コンボ【闇薙ぎの連刃】侵蝕率上昇 ──────────────────────── //肉体=4 //感覚=3 //精神=1 //社会=1 //白兵=6 //回避=1 //運転:=0 //射撃=0 //知覚=1 //芸術:=0 //RC=0 //意志=5 //知識:=0 //交渉=0 //調達=1 //情報:噂話=1 //情報:=0 ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=3 //精神=1 //社会=1 ### ■技能 //白兵=6 //回避=1 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=5 //交渉=0 //調達=1 //情報:噂話=1