//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: 加速する刻
【加速する刻】:《加速する刻》 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う
イニシアチブ / ― / / /
シナリオ3回
@侵蝕+
### ■コンボ: 加速する刻Ⅱ
【加速する刻Ⅱ】:《加速する刻Ⅱ》 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う
イニシアチブ / ― / / /
シナリオ3回
@侵蝕+
### ■コンボ: 蜑」譏溘?譏溽?
【蜑」譏溘?譏溽?】:セットアップ時に使用。タイミング:マイナーのモルフェウスエフェクトを最大3つまで組み合わせて使用可能 使用で侵蝕値+2
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
六条 紀之
@侵蝕+
### ■コンボ: 閨壼?繝サ蠑仙シ
【閨壼?繝サ蠑仙シ】:《インフィニティウエポン/ダブルクリエイト》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
六条 紀之
武器二本生成
1ラウンド目に2度、2ラウンド目に加速する刻を使って2度使用
@侵蝕+
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 騾」螟ゥ荳?髢??蠑仙シ
【騾」螟ゥ荳?髢??蠑仙シ】:《コンバットシステム/マルチウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
六条 紀之
2本
@侵蝕+
▼160%~ ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+44+{AtkB}
### ■コンボ: 騾」螟ゥ荳?髢??蝗帛シ
【騾」螟ゥ荳?髢??蝗帛シ】:《コンバットシステム/マルチウエポン/ヴァリアブルウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
六条 紀之
4本
@侵蝕+
▼160%~ ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+88+{AtkB}
### ■コンボ: 騾」螟ゥ荳?髢??蜈ュ蠑
【騾」螟ゥ荳?髢??蜈ュ蠑】:《コンバットシステム/マルチウエポン/ヴァリアブルウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
六条 紀之
6本
@侵蝕+
▼160%~ ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+132+{AtkB}
### ■コンボ: 骭ャ豁ヲ郤城峭
【骭ャ豁ヲ郤城峭】:《インフィニティウエポン》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
天原 創一
@侵蝕+
▼160%~ ----------
8+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+74+{AtkB}
### ■コンボ: 莨晄価閠
【莨晄価閠】:《D繝ュ繧、繧ケ?壻シ晄価閠》〔単体/至近〕判定を行う直前に使用 C値を一つ下げる(下限値5)。10点HPを失う。
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
天原 創一
シナリオ1回
@侵蝕+
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 螟ゥ魑エ
【螟ゥ魑エ】:《アームズリンク/コンセントレイト:ブラッグドッグ/咎人の剣/ストライクモード/フルインストール》〔単体/至近〕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
天原 創一
@侵蝕+
▼160%~ ----------
5+20+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+39+5d10+{AtkB}
### ■コンボ: 遘倅シ昴?逾樊?
【遘倅シ昴?逾樊?】:《アームズリンク/コンセントレイト:ブラッグドッグ/咎人の剣/ストライクモード/フルインストール》〔単体/至近〕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
天原 創一
シナリオ1回
@侵蝕+
▼160%~ ----------
5+20+{DB}dx(5+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+39+5d10+{AtkB}
### ■コンボ: 繝エ繧ァ繝ォ繝弱?繧ス繝ェ繧ケ
【繝エ繧ァ繝ォ繝弱?繧ス繝ェ繧ケ】:《エターナルブレイズ》 サラマンダーエフェクトを組み合わせた攻撃力+LV*4,【行動値】を-5
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
冰馬 白虎
@侵蝕+
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 繝帙す繧ァ繧ッ繝サ繝ォ繧ッ繧サ
【繝帙す繧ァ繧ッ繝サ繝ォ繧ッ繧サ】:《コンセントレイト:サラマンダー/災厄の炎/灼熱の砦/結合粉砕/プラズマカノン》〔範囲(選択)/至近〕 装甲無視
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近
冰馬 白虎
ラウンド間、移動していると使用不可
@侵蝕+
▼160%~ ----------
5+7+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+77+{AtkB}
### ■コンボ: Eロイス【傲慢な理想】
【Eロイス【傲慢な理想】】:〈傲慢な理想〉メジャーアクションの対象を[範囲(選択)]に変更する。
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
2つまで装備
@侵蝕+
### ■コンボ: 不死生命
【不死生命】:《不死生命》このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで。
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+
### ■コンボ: 蘇生復活
【蘇生復活】:《蘇生復活》このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能