//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 加速する刻 【加速する刻】:《加速する刻》 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う イニシアチブ / ― / / / シナリオ3回 @侵蝕+ ### ■コンボ: 加速する刻Ⅱ 【加速する刻Ⅱ】:《加速する刻Ⅱ》 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う イニシアチブ / ― / / / シナリオ3回 @侵蝕+ ### ■コンボ: 蜑」譏溘?譏溽? 【蜑」譏溘?譏溽?】:セットアップ時に使用。タイミング:マイナーのモルフェウスエフェクトを最大3つまで組み合わせて使用可能 使用で侵蝕値+2 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 六条 紀之 @侵蝕+ ### ■コンボ: 閨壼?繝サ蠑仙シ 【閨壼?繝サ蠑仙シ】:《インフィニティウエポン/ダブルクリエイト》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 六条 紀之
武器二本生成
1ラウンド目に2度、2ラウンド目に加速する刻を使って2度使用 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 騾」螟ゥ荳?髢??蠑仙シ 【騾」螟ゥ荳?髢??蠑仙シ】:《コンバットシステム/マルチウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 六条 紀之
2本 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+44+{AtkB} ### ■コンボ: 騾」螟ゥ荳?髢??蝗帛シ 【騾」螟ゥ荳?髢??蝗帛シ】:《コンバットシステム/マルチウエポン/ヴァリアブルウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 六条 紀之
4本 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+88+{AtkB} ### ■コンボ: 騾」螟ゥ荳?髢??蜈ュ蠑 【騾」螟ゥ荳?髢??蜈ュ蠑】:《コンバットシステム/マルチウエポン/ヴァリアブルウエポン/コンセントレイト:ノイマン》〔単体/至近〕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 六条 紀之
6本 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+132+{AtkB} ### ■コンボ: 骭ャ豁ヲ郤城峭 【骭ャ豁ヲ郤城峭】:《インフィニティウエポン》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 天原 創一 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 8+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+74+{AtkB} ### ■コンボ: 莨晄価閠 【莨晄価閠】:《D繝ュ繧、繧ケ?壻シ晄価閠》〔単体/至近〕判定を行う直前に使用 C値を一つ下げる(下限値5)。10点HPを失う。 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 天原 創一
シナリオ1回 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 螟ゥ魑エ 【螟ゥ魑エ】:《アームズリンク/コンセントレイト:ブラッグドッグ/咎人の剣/ストライクモード/フルインストール》〔単体/至近〕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 天原 創一 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 5+20+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+39+5d10+{AtkB} ### ■コンボ: 遘倅シ昴?逾樊? 【遘倅シ昴?逾樊?】:《アームズリンク/コンセントレイト:ブラッグドッグ/咎人の剣/ストライクモード/フルインストール》〔単体/至近〕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 天原 創一
シナリオ1回 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 5+20+{DB}dx(5+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+39+5d10+{AtkB} ### ■コンボ: 繝エ繧ァ繝ォ繝弱?繧ス繝ェ繧ケ 【繝エ繧ァ繝ォ繝弱?繧ス繝ェ繧ケ】:《エターナルブレイズ》 サラマンダーエフェクトを組み合わせた攻撃力+LV*4,【行動値】を-5 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 冰馬 白虎 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 繝帙す繧ァ繧ッ繝サ繝ォ繧ッ繧サ 【繝帙す繧ァ繧ッ繝サ繝ォ繧ッ繧サ】:《コンセントレイト:サラマンダー/災厄の炎/灼熱の砦/結合粉砕/プラズマカノン》〔範囲(選択)/至近〕 装甲無視 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 冰馬 白虎
ラウンド間、移動していると使用不可 @侵蝕+ ▼160%~ ---------- 5+7+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+77+{AtkB} ### ■コンボ: Eロイス【傲慢な理想】 【Eロイス【傲慢な理想】】:〈傲慢な理想〉メジャーアクションの対象を[範囲(選択)]に変更する。 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 2つまで装備 @侵蝕+ ### ■コンボ: 不死生命 【不死生命】:《不死生命》このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで。 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ### ■コンボ: 蘇生復活 【蘇生復活】:《蘇生復活》このエネミーが戦闘不能、死亡となったとき、それを回復しHPを1点まで回復する。1シナリオ1回まで オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能