//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈芸術:ゲーム〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: ウル
【ウル】:ダークマター
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
100%未満/そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+2個する。
100%以上/そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。
@侵蝕+3
### ■コンボ: クシル
【クシル】:斥力跳躍+ダークマター
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
100%未満/飛行状態で21mまで戦闘移動でき、そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+2個する。
100%以上/飛行状態で23mまで戦闘移動でき、そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。
@侵蝕+3
### ■コンボ: コカパクアプ
【コカパクアプ】:コンセントレイト:バロール+氷の塔+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
上空に作った氷柱と同時に対象の周囲の重力を一気にかけることで回避困難な攻撃を行う。
それは巨人の一撃にも匹敵しうる力を持つ。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+27+1d+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+32+1d+{AtkB}
### ■コンボ: コカライア
【コカライア】:コンセントレイト:バロール+黒の鉄槌
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
力を絞って小規模な範囲に重力を発生させて敵を攻撃する。
無力な敵はトカゲのように地を這う。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
5+2+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+12+1d+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+3+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+14+1d+{AtkB}
### ■コンボ: チャルチャクア
【チャルチャクア】:時の棺
/ / / /
相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能