//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:機械工学〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: “ヘーレン” 【“ヘーレン”】:コンセントレイト+領域の声(情報収集) メジャーアクション / 情報: / / / @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 2+2+{DB}dx(8+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 2+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ### ■コンボ: “テレキネーゼ” 【“テレキネーゼ”】:コンセントレイト+大地の牙+原初の赤:振動球(ドッジ-1d、装甲無視、同エンゲージ不可) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+4+2d10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+6+2d10+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+2d10+{AtkB} ### ■コンボ: “テレキネーゼ・プララル” 【“テレキネーゼ・プララル”】:コンセントレイト+大地の牙+原初の赤:振動球+要の陣形(対象3体、ドッジ-1d、装甲無視、同エンゲージ不可) メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+4+2d10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+6+2d10+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+8+2d10+{AtkB} ### ■コンボ: “ワープ” 【“ワープ”】:縮地(任意の場所に移動、離脱可) オートアクション / / / 自身 / @侵蝕+2 ### ■コンボ: “ヘルフェン” 【“ヘルフェン”】:妖精の手(判定ダイス一つを10に変更) オートアクション / / / 単体 / 視界 @侵蝕+4 ### ■コンボ: “フォイアー” 【“フォイアー”】:力の法則(ダメージ+Lv+1D、自身不可) オートアクション / / / 単体 / 視界 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能