//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 禍津処 曼殊沙華 【禍津処 曼殊沙華】:血染めの庭園 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 自身のブラムストーカーのエフェクトのlv+2、ただし回数は増加しない。
1シナリオLv回制限
「触れたら死ぬと覚えおきなさい」
@侵蝕+7 ### ■コンボ: 指切り 【指切り】:赫き剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 Lv*3+7の白兵武器作成。
「私の武器は、これで十分」 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 七刺 【七刺】:コンセントレイト+鮮血の一撃+渇きの一撃 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 C値-<コンセントレイトLv>
装甲無視
HP+<渇きの主Lv*4>
ダイス+<鮮血の一撃Lv+1>
「逃げられると思わないで」 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 3+5+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10++16+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10++19+{AtkB} ▼100%未満+血染めの庭園 ---------- 3+7+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10++22+{AtkB} ▼100%以上+血染めの庭園 ---------- 3+8+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10++25+{AtkB} ### ■コンボ: 死出の七歩 【死出の七歩】:滅びの遺伝子 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 対象にLv*10点のHPダメージを与える。1シナリオ1回制限
「あなたが私を傷つけたのが、一歩目。」
@侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+50+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+60+{AtkB} ▼100%未満+血染めの庭園 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+70+{AtkB} ▼100%以上+血染めの庭園 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+80+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能