//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 禍津処 曼殊沙華
【禍津処 曼殊沙華】:血染めの庭園
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
自身のブラムストーカーのエフェクトのlv+2、ただし回数は増加しない。
1シナリオLv回制限
「触れたら死ぬと覚えおきなさい」
@侵蝕+7
### ■コンボ: 指切り
【指切り】:赫き剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
Lv*3+7の白兵武器作成。
「私の武器は、これで十分」
@侵蝕+4
### ■コンボ: 七刺
【七刺】:コンセントレイト+鮮血の一撃+渇きの一撃
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
C値-<コンセントレイトLv>
装甲無視
HP+<渇きの主Lv*4>
ダイス+<鮮血の一撃Lv+1>
「逃げられると思わないで」
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
3+5+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10++16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10++19+{AtkB}
▼100%未満+血染めの庭園 ----------
3+7+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10++22+{AtkB}
▼100%以上+血染めの庭園 ----------
3+8+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10++25+{AtkB}
### ■コンボ: 死出の七歩
【死出の七歩】:滅びの遺伝子
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
対象にLv*10点のHPダメージを与える。1シナリオ1回制限
「あなたが私を傷つけたのが、一歩目。」
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+50+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+60+{AtkB}
▼100%未満+血染めの庭園 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+70+{AtkB}
▼100%以上+血染めの庭園 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+80+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能