//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 提灯に吊り鐘(ハングドベル) 【|提灯に吊り鐘《ハングドベル》】:《神殺す刃》《オリジン:レジェンド》〈オリジン:ミネラル〉 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 精神達成値+6/8
ミネラル使うと装甲値+2/4 @侵蝕+8+2 ▼99↓ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100↑ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: 釣り鐘の妖精(シンカー・ベル) 【|釣り鐘の妖精《シンカー・ベル》】:《サイレンの魔女》《神威す幻想》+武器 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 20m 装甲無視
ハンドベルを奏で、聴いた相手の敵意に反応して脳を揺らしダメージを与える。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 2+3+{DB}dx(10+{CB})+4+5+{AB} ダメージ d10+10+武器+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+3+{DB}dx(10+{CB})+4+7+{AB} ダメージ d10+14+武器+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能