//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 提灯に吊り鐘(ハングドベル)
【|提灯に吊り鐘《ハングドベル》】:《神殺す刃》《オリジン:レジェンド》〈オリジン:ミネラル〉
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
精神達成値+6/8
ミネラル使うと装甲値+2/4
@侵蝕+8+2
▼99↓ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100↑ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
### ■コンボ: 釣り鐘の妖精(シンカー・ベル)
【|釣り鐘の妖精《シンカー・ベル》】:《サイレンの魔女》《神威す幻想》+武器
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 20m
装甲無視
ハンドベルを奏で、聴いた相手の敵意に反応して脳を揺らしダメージを与える。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
2+3+{DB}dx(10+{CB})+4+5+{AB}
ダメージ d10+10+武器+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+3+{DB}dx(10+{CB})+4+7+{AB}
ダメージ d10+14+武器+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能