PC:() CN:() PL: D: 1:/ 2:/ 3:/ 4:/ 5:/ 6:/ 1d10 シーン登場/リザレクト 2d10 :HP :侵蝕+ :initiative :ロイス-1 :ロイス+1 :侵蝕率d+1 :HP=1 タイタス昇華 ###・ミドル戦闘時 メジャーアクション:〈〉 対象:単体、射程:、ダイス数({}+{侵蝕率d})(補正込))、C値8、固定値+。攻撃力+DR。装甲有効。 ({}+{侵蝕率d})dx8+ d10+ :侵蝕+ ### ###・クライマックス戦闘時 メジャーアクション:〈〉 対象:単体、射程:、ダイス数({}+{侵蝕率d})(補正込))、C値7、固定値+。攻撃力+DR。装甲有効。 ({}+{侵蝕率d})dx7+ d10+ :侵蝕+ ### //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:噂話〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:噂話}+{AB} ### ■コンボ: 灰の降る夜 【灰の降る夜】:結合粉砕+C:サラマンダー+災厄の炎 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 対象、射程の変更不可 装甲無視 @侵蝕+10 ▼~99% ---------- {精神}+5+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%~ ---------- {精神}+6+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: 宵の明星 【宵の明星】:結合粉砕+C:サラマンダー+プラズマカノン メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 装甲無視 @侵蝕+10 ▼100%~ ---------- {精神}+6+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ### ■コンボ: 明けの明星/常闇への供花 【明けの明星/常闇への供花】:結合粉砕+C:サラマンダー+プラズマカノン+災厄の炎 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 至近 射程の変更不可 装甲無視 @侵蝕+14 ▼100%~ ---------- {精神}+6+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+48+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=5 //感覚=1 //精神=3 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=0 //知覚=1 //RC=4 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:噂話=2