//ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 //DB={侵蝕DB}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+1+{AB} 〈意志〉判定 ※「思い出の一品」適用済 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:軍事}+{AB} 〈情報:軍事〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1d10 シーンイン/リザレクト 2d10 衝動侵蝕 ▼いつでも:「試作レーザーランチャー」装備 ▼セットアップ:なし ▼セットアップ:《クロックフィールド》自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / 侵蝕+4 / そのラウンドの間、対象の【行動値】+5。1シナリオにLV回まで ▼リアクション:ドッジ ▼リアクション:ガード ▼マイナー:なし ▼マイナー:戦闘移動 ▼メジャー:【スナイピング(単体)】《C:エグザイル》《オールレンジ》射撃 / 対決 / 単体 / 1000m / 侵蝕+4 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出 ▼メジャー:【スナイピング(複数)】《C:エグザイル》《オールレンジ》《異形の祭典》射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 1000m / 侵蝕+7 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出 ({感覚}+5+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/~99%/スナイピング ({感覚}+6+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/100%~159%/スナイピング ({感覚}+7+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/160%~219%/スナイピング d10+10+1D+{AtkB} ダメージ/スナイピング ▼メジャー:【デス・ブリンガー(単体)】《C:エグザイル》《オールレンジ》《死神の精度》射撃 / 対決 / 単体 / 1000m / 侵蝕+8 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出 ▼メジャー:【デス・ブリンガー(複数)】《C:エグザイル》《オールレンジ》《死神の精度》《異形の祭典》射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 1000m / 侵蝕+11 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出 ({感覚}+5+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/~99%/デス・ブリンガー d10+25+1D+{AtkB} ダメージ/~99%/デス・ブリンガー ({感覚}+6+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/100%~159%/デス・ブリンガー d10+30+1D+{AtkB} ダメージ/100%~159%/デス・ブリンガー ({感覚}+7+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/160%~219%/デス・ブリンガー d10+35+1D+{AtkB} ダメージ/160%~219%/デス・ブリンガー ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=5 //精神=1 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=5 //知覚=1 //RC=0 //意志=0 //交渉=1 //調達=1 //情報:軍事=1 //情報:UGN=1