//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
//DB={侵蝕DB}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}

({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定
({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定
({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定
({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定
({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定
({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定
({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定
({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定
({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+1+{AB} 〈意志〉判定 ※「思い出の一品」適用済
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:軍事}+{AB} 〈情報:軍事〉判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} 〈情報:UGN〉判定

1d10 シーンイン/リザレクト
2d10 衝動侵蝕

▼いつでも:「試作レーザーランチャー」装備

▼セットアップ:なし
▼セットアップ:《クロックフィールド》自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / 侵蝕+4 / そのラウンドの間、対象の【行動値】+5。1シナリオにLV回まで

▼リアクション:ドッジ
▼リアクション:ガード

▼マイナー:なし
▼マイナー:戦闘移動

▼メジャー:【スナイピング(単体)】《C:エグザイル》《オールレンジ》射撃 / 対決 / 単体 / 1000m / 侵蝕+4 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出
▼メジャー:【スナイピング(複数)】《C:エグザイル》《オールレンジ》《異形の祭典》射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 1000m / 侵蝕+7 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出

({感覚}+5+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/~99%/スナイピング
({感覚}+6+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/100%~159%/スナイピング
({感覚}+7+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/160%~219%/スナイピング
d10+10+1D+{AtkB} ダメージ/スナイピング

▼メジャー:【デス・ブリンガー(単体)】《C:エグザイル》《オールレンジ》《死神の精度》射撃 / 対決 / 単体 / 1000m / 侵蝕+8 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出
▼メジャー:【デス・ブリンガー(複数)】《C:エグザイル》《オールレンジ》《死神の精度》《異形の祭典》射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 1000m / 侵蝕+11 / 射撃攻撃。対象の装甲値-15(最低0)でダメージ算出

({感覚}+5+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/~99%/デス・ブリンガー
d10+25+1D+{AtkB} ダメージ/~99%/デス・ブリンガー
({感覚}+6+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/100%~159%/デス・ブリンガー
d10+30+1D+{AtkB} ダメージ/100%~159%/デス・ブリンガー
({感覚}+7+{DB})dx(7+{CB})+5+3+{AB} 判定/160%~219%/デス・ブリンガー
d10+35+1D+{AtkB} ダメージ/160%~219%/デス・ブリンガー

### ■能力値
//肉体=4
//感覚=5
//精神=1
//社会=1
### ■技能
//白兵=0
//回避=1
//射撃=5
//知覚=1
//RC=0
//意志=0
//交渉=1
//調達=1
//情報:軍事=1
//情報:UGN=1