//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈運転:〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:}+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:ウェブ}+{AB} ### ■コンボ: エンジン稼働 【エンジン稼働】:加速装置LV1 セットアッププロセス / / 自動成功 / 自身 / そのラウンドの間、あなたの【行動値】を[LV×4]する。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: Make《R》 生成 【Make《R》 生成】:ハンドレットガンズLV4 マイナーアクション / / 対決 / / 武器 武器の精製// @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 《M:Revolver》 発動 【《M:Revolver》 発動】:コントロールソート【射撃】+コンバットシステム【射撃】LV1+ギガンティックモード+急所狙いLV2+マルチターゲットLV3+CR:ブラックドッグLV2+雷の残滓LV4+ペネトレイト+Dロイス【対抗種】 メジャーアクション / 解説参照 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 【精神】で判定。装甲無視。範囲(選択)。攻撃力+[急所狙いLV×2]。達成値+[マルチターゲットLV×2]。ダメージ語、対象に邪毒【エフェクトLV]を付与。 ※装備している武器は判定後すべて壊れる。 @侵蝕+19 ▼~99% ---------- {精神}+1+{DB}dx(-2+{CB})++6+{AB} ▼100%~159% ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~220% ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼220%~ ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 《穢れた魔弾》 装填、発射 【《穢れた魔弾》 装填、発射】:コントロールソート【射撃】+コンバットシステム【射撃】LV1+ギガンティックモード+急所狙いLV2+マルチターゲットLV3+CR:ブラックドッグLV2+雷の残滓LV4+ペネトレイト+Dロイス【対抗種】+魔弾の悪魔 メジャーアクション / 解説参照 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 【精神】で判定。装甲無視。範囲(選択)。攻撃力+[急所狙いLV×2]。達成値+[マルチターゲットLV×2]&+10。ダメージ語、対象に邪毒【エフェクトLV]を付与。 ※装備している武器は判定後すべて壊れる。 @侵蝕+23 ▼~99% ---------- {精神}+1+{DB}dx(-2+{CB})++16+{AB} ▼100%~159% ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~220% ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼220%~ ---------- {精神}++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=10 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=2 //交渉=1 //調達=1 //運転:=2 //情報:ウェブ=1