//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 (5+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 (5+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 (5+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 (1+2+{DB})dx(10+{CB})+(1+2+{AB}) 〈情報:噂話〉判定 (1+2+{DB})dx(10+{CB})+(1+2+{AB}) 〈情報:〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+(1+2+{AB}) ### ■コンボ: 釘付けの舞台<マスターピース> ▼100%未満 ---------- 【釘付けの舞台<マスターピース>/侵蝕率100%未満】:コンセントレイト:ブラックドッグ+アタックプログラム+雷光撃/メジャーアクション /白兵/対決/単体/至近/侵蝕+6/達成値+8/ダイス+1/攻撃力19 (5+1+{DB})dx(8+{CB})+(2+8+{AB}) 【判定】 d10+19+{AtkB} 【ダメージ】 ▼100%以上 ---------- 【釘付けの舞台<マスターピース>/侵蝕率100%以上】:コンセントレイト:ブラックドッグ+アタックプログラム+雷光撃/メジャーアクション /白兵/対決/単体/至近/侵蝕+6/達成値+10/ダイス+1/攻撃力21 (5+1+{DB})dx(7+{CB})+(2+10+{AB}) 【判定】 d10+21+{AtkB} 【ダメージ】 ### ■コンボ: 万雷の拍手<カーテンコール> ▼100%未満 ---------- 【万雷の拍手<カーテンコール>/侵蝕率100%未満】:コンセントレイト:ブラックドッグ+アタックプログラム+雷光撃+MAXボルテージ/メジャーアクション/白兵/対決/至近/単体/侵蝕+10/達成値+8/攻撃力29 (5+{DB})dx(8+{CB})+(2+8+{AB}) 【判定】 d10+29+{AtkB} 【ダメ―ジ】 ▼100%以上 ---------- 【万雷の拍手<カーテンコール>/侵蝕率100%以上】:コンセントレイト:ブラックドッグ+アタックプログラム+雷光撃+MAXボルテージ/メジャーアクション/白兵/対決/至近/単体/侵蝕+10/達成値+10/攻撃力31 (5+{DB})dx(7+{CB})+(2+10+{AB}) 【判定】 d10+31+{AtkB} 【ダメージ】 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能