1d10 登場 :侵蝕+0 :侵蝕-0 :DB+1 :HP-0 :HP+0 :HP=0 1d10 リザレクト c({肉体}+10) タイタス昇華で復活時HP ■戦闘時判定 【マイナーアクション】 《神殺す刃Lv3+{ELv}》武器作成&装備/攻((3+{ELv})*3+9)/命中-2/ガード5/両手持ち :侵蝕+3 《LO:A Lv1+{ELv}》神殺す刃Lv+5:武器((3+{ELv}+5)*3+9)/R終了時武器破壊/シナLv回 :侵蝕+2 【メジャーアクション】 《コンセ:ミストルティンLv2+{ELv}》《形なき魔剣Lv1》C値8-{ELv}/射程:視界 :侵蝕+4 ({肉体}+{DB}+2)dx(8-({侵蝕}/100F)/({侵蝕}/100F+1)C)+{白兵}-2 〈白兵〉判定 ※クランサイン適用   d10+((3+{ELv})*3+9) 装甲有効 d10+((3+{ELv})*3+9+((3+{ELv}*5))) 装甲有効@カースバインド使用 d10+((3+{ELv}+5)*3+9+((3+{ELv}*5))) 装甲有効@LO:A&カースバインド使用   【オートアクション】 《妖精の手Lv2+{ELv}》ダイス目1つを10に/シナLv回 :侵蝕+4   命中判定直前に使用 (↑80)《オーバーロードLv1》攻+[使用武器ひとつの攻撃力]/メインプロセス終了後に武器破壊 :侵蝕+3   ダメージロールで使用 (↑100)《ファイナルストライクLv1》ダメ+[使用武器ひとつの攻撃力]/攻撃後に武器破壊 :侵蝕+3   HPダメージを受けた直後に使用 (↑120)《カースバインドLv3+{ELv}》シーン間武器攻+((3+{ELv}*5)) :侵蝕+3     ■アイテム ■イージーエフェクト ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB}+2)dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ※クランサイン適用 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{運転:} 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{芸術:} 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{知識:} 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:} 〈情報:〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:FH} 〈情報:FH〉判定 ### ■能力値 //肉体=3 //感覚=3 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=10 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=3 //交渉=0 //調達=1 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:=0 //情報:FH=1