1D10 ▼シーン登場! 1D10 ▼リザレクト(同値の侵蝕値上昇) 2D10 ▼衝動侵蝕 :HP=11 ▼ロイス復活 :侵蝕 :HP :initiative C() //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:噂話〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:噂話}+{AB} ### ■コンボ: ミラーコート 【ミラーコート】://自動/自身/至近/そのシーン間、あなたが行うドッジのダイスを+lv+2個。 セットアッププロセス / / / / @侵蝕+3 ### ■コンボ: 鏡の中の人形 【鏡の中の人形】://自動/単体/視界/シナリオlv回。対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した直後に使用する。あなたは対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行う。これに成功すれば対象がドッジに成功したかのように回避する。 オートアクション / / / / @侵蝕+3 ### ■コンボ: ハンドリング 【ハンドリング】://自動/自身/至近/シーン間あなたは知覚判定の達成値を+lv*3し、あなたはアニマルテイマーを使用できない。 オートアクション / / / / @侵蝕+1 ### ■コンボ: サーディンラン 【サーディンラン】:リフレックス:エンジェルハィロゥ+神の眼+ミラージュベイト/知覚/対決/自身/至近/C値-lv(下限7)。このエフェクトを組み合わせた判定であなたはドッジを行える。このエフェクトを組み合わせた判定でドッジに成功した場合、攻撃を行った対象にlv+2D点のHPダメージを与える。 リアクション / 知覚 / / / @侵蝕+6 ▼通常 ---------- {感覚}+5+{lv}+{DB}dx(7+{CB})+17+9+({lv}*3)+{AB} ダメージ d10+7D10+({lv}D10)+{AtkB} ### ■コンボ: 不可視の領域 【不可視の領域】:特定の領域を隠蔽するエフェクト。隠蔽された領域は目に見えてはいても知覚はされない。あなたは最大でlv*1000平方メートルの場所を隠蔽できる。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 探知する光 【探知する光】:散乱する光によって、周囲の地形や人の位置をレーダーのように読み取るエフェクト。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 天使の外套 【天使の外套】:光を操り、自らの姿の上に別の外見を上書きするエフェクト。 / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=4 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=2 //射撃=0 //知覚=17 //RC=0 //意志=4 //交渉=0 //調達=1 //情報:噂話=1