|先主先制《できるぞ!》:セットアップ オーバーウォッチ 範囲(選択)至近
:侵蝕+4
ラウンド中判定+3 シナリオ2(3)回
|正制同道《テンション上がってきたぞ》:セットアップ 破壊の戦車
:侵蝕+7
搭乗状態のみ使用可能 同乗者と搭乗者の攻撃力+8(10)、判定+3D シナリオ2(3)回
|速歩《trot》:マイナー 斥力跳躍 自身
:侵蝕+1
飛行状態で戦闘移動+2(4)m
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:馬〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知識:爆走〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: 常歩(優雅に、優雅に……)
【|常歩《優雅に、優雅に……》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+アドレナリン
メジャーアクション / 白兵 / / 単体 / 至近
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
▼100%以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 気性難(RedRibbon)
【|気性難《RedRibbon》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+重力の手枷+アドレナリン
メジャーアクション / 白兵 / / 単体 / 至近
命中時シーン中判定-2D シナリオ2(3)回
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
▼100%以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 駈歩(少し上げよう)
【|駈歩《少し上げよう》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+漆黒の波涛+アドレナリン
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
@侵蝕+10
▼100未満 ----------
7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 襲歩(踏み込め!)
【|襲歩《踏み込め!》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+漆黒の波涛+アドレナリン+バリアクラッカー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
ガード不可
装甲無視
@侵蝕+14
▼100未満 ----------
7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 常ならむ諍政者よ(The Lion and the Unicorn)
【|常ならむ諍政者よ《The Lion and the Unicorn》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+漆黒の波涛+アドレナリン+重力の手枷+バリアクラッカー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
命中時シーン中判定-2D シナリオ2(3)回
ガード不可 装甲無視
@侵蝕+18
▼100未満 ----------
7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能