|先主先制《できるぞ!》:セットアップ オーバーウォッチ 範囲(選択)至近 :侵蝕+4 ラウンド中判定+3 シナリオ2(3)回 |正制同道《テンション上がってきたぞ》:セットアップ 破壊の戦車 :侵蝕+7 搭乗状態のみ使用可能 同乗者と搭乗者の攻撃力+8(10)、判定+3D シナリオ2(3)回 |速歩《trot》:マイナー 斥力跳躍 自身 :侵蝕+1 飛行状態で戦闘移動+2(4)m //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:馬〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:爆走〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 常歩(優雅に、優雅に……) 【|常歩《優雅に、優雅に……》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+アドレナリン メジャーアクション / 白兵 / / 単体 / 至近 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 気性難(RedRibbon) 【|気性難《RedRibbon》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+重力の手枷+アドレナリン メジャーアクション / 白兵 / / 単体 / 至近 命中時シーン中判定-2D シナリオ2(3)回 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 駈歩(少し上げよう) 【|駈歩《少し上げよう》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+漆黒の波涛+アドレナリン メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 @侵蝕+10 ▼100未満 ---------- 7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100以上 ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■コンボ: 襲歩(踏み込め!) 【|襲歩《踏み込め!》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+漆黒の波涛+アドレナリン+バリアクラッカー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 ガード不可
装甲無視 @侵蝕+14 ▼100未満 ---------- 7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100以上 ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■コンボ: 常ならむ諍政者よ(The Lion and the Unicorn) 【|常ならむ諍政者よ《The Lion and the Unicorn》】:C:Br+ヘヴィギャロップ+漆黒の波涛+アドレナリン+重力の手枷+バリアクラッカー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 命中時シーン中判定-2D シナリオ2(3)回
ガード不可 装甲無視 @侵蝕+18 ▼100未満 ---------- 7+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100以上 ---------- 7+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能