//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈芸術:料理〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知識:サブカル〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 王の紋章(OverLoad)
【|王の紋章《OverLoad》】:《背徳の理》《尾を食らう蛇》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HPを1D失って起動する
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
10+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
12+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%以上 ----------
14+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 小さな王様・駆動(Active)
【|小さな王様・駆動《Active》】:《R:ウロボロス》《原初の緑:氷壁》《混沌なる主》
リアクション / RC / 対決 / 自身 / 至近
コンボ【身を喰らう蛇】適用済
DBなし基本コマンド:14DX7+21 or 16DX7+23
「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃を行なう際に使用できる。その判定の達成値と対決し、成功すると攻撃を失敗させる。成否に関わらず行動済みとなり、未行動のみ使用可能
《混沌なる主》は1シーン3回まで
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4+10+{DB}dx(7+{CB})+11+10+{AB}
▼100%以上 ----------
4+12+{DB}dx(7+{CB})+11+12+{AB}
▼160%以上 ----------
4+14+{DB}dx(7+{CB})+11+14+{AB}
### ■コンボ: 小さな王様・全開(Full Drive)
【|小さな王様・全開《Full Drive》】:《原初の黒:時の棺》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象の判定を失敗させる
@侵蝕+12
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 可能世界(Future likelihood)
【|可能世界《Future likelihood》】:《原初の紫:妖精の手》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
判定の途中でも使用できる
その出目を10にしてクリティカルさせる
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 無冠の王権(Regalia)
【|無冠の王権《Regalia》】:《原初の灰:砂塵の帳》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象の攻撃の判定を失敗させる
@侵蝕+9
▼120%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能