神楽夜道真
プレイヤー:サリエル
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 172
- 体重
- 65
- 血液型
- 不詳
- ワークス
- UGNチルドレンC
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- ブラックドッグ
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -95
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | 自分たちを虐げ、利用して好き勝手して蒸発した。 | |
---|---|---|
父親不在 | ||
経験 | 父親に半ば売り飛ばされる形でFHに加入することになった。母を守るため、抜け出そうにも抜け出せなかった | |
敵性組織 | ||
邂逅 | [霧谷雄吾]:自分と母を救い出してくれた大恩人。 | |
恩人 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 日常的に母に暴力をふるう父から守ろうとして覚醒。しかし、それは父にとって新たな金の卵でしかなかった。 |
犠牲 | 16 | |
衝動 | 侵蝕値 | 心底嫌悪する父。しかし彼から受けた呪いはなおも青年を縛り付けている。 |
加虐 | 15 | |
侵蝕率基本値 | 31 |
能力値
肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+0 |
ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | |||
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 触媒 | ― | イニシアチブプロセスに自分以外のシーン内のキャラを選択。そのキャラはメインプロセスを行える。 これは行動済みにならず、行動済みでも行える。(=二回行動させることができる?)シナリオ中1回まで。対象はオーヴァードかジャームのみ。 | ||||
固定ロイス | 母親:神楽夜裕美 | 庇護 | / | 悔悟 | 道真の母。父からの理不尽な暴力を受けずに済んだのは彼女のおかげである。それを知っている道真は彼女を今まで助けることができなかった後悔とこれからは守り切って見せるという思いを持っている。 | ||
FHエージェント:樋浦彼方 | 尊敬 | / | 憐憫 | FHにいた間道真に戦い方を教えていた人間。道真にとって組織の中ではまともな人間であり、何かを失っているのだろう彼に憐憫を抱えている | |||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
触媒 | イニシアチブ | ― | ― | 単体 | ― | ― | ― | ||
自分以外のシーン内のキャラを選択。そのキャラはメインプロセスを行える。 これは行動済みにならず、行動済みでも行える。(=二回行動させることができる?)シナリオ中1回まで。対象はオーヴァードかジャームのみ。 | |||||||||
コンセントレイト:オルクス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
クリティカル値-Lvする。(下限値:7) | |||||||||
支配の領域 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
対象の判定ダイスを振った直後に使用。対象の判定ダイスのうち1つの出目を「1」にする。これは対象の判定中も使用可能。1回の判定につき1回まで、且つシナリオ中にはLv回使用可能。 | |||||||||
妖精の手 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
対象が判定ダイスを振った直後に使用。対象の判定ダイスの出目を1つだけ「10」にする。これは対象の判定中にも使用可能。1回の判定につき1回まで、且つシナリオ中Lv回使用可能。 | |||||||||
妖精の輪 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用。その判定中にもう一度《妖精の手》を使用可能になる。これは1回の判定につき1回、且つシナリオ中Lv回使用可能。 | |||||||||
雷の加護 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
使用したメインプロセスの間、自身の行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+Lv個する。 | |||||||||
解放の雷 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1する。(下限値:6)+その攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。 | |||||||||
導きの華 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+[Lv×2]する。購入判定には効果なし。 | |||||||||
領域の加護 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
対象が次に行うメジャーアクションの攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。 | |||||||||
要の陣形 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
これを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。シナリオ中Lv回使用可能。 | |||||||||
雷の槍 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
攻撃力:+[Lv×2+4]の射撃攻撃を行う。これを組み合わせたエフェクトの判定ダイスを-1する。同エンゲージは選べない | |||||||||
破砕の顎 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 視界 | 3 | ― | |
「攻撃力:[Lv×2+2]」の射撃攻撃を行う。これに対するドッジ判定ダイスを-2する。同エンゲージ不可。1シーンに1回まで。 | |||||||||
縛鎖の空間 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
射撃攻撃を行い、命中した場合、対象に《重圧》と《放心》を付与する。シナリオ中Lv回使用可能。 |
コンボ
メジャー1
- 組み合わせ
- コンセントレイト:オルクスLv2+解放の雷Lv1+導きの華Lv2+領域の加護Lv2+要の陣形Lv2
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 3体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 17
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 3
- 2
オート1
- 組み合わせ
- 支配の領域
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 100%以上
対象が判定ダイスを振った直後またその最中に使用可能。
対象の判定ダイスを1つ「1」にする。
1回の判定につき1度まで、且つシナリオ中Lv回使用可能。
オート2
- 組み合わせ
- 妖精の手+妖精の輪
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
対象が判定ダイスを振った直後またその最中に使用可能。
対象の判定ダイスを1つ(妖精の輪も使った場合2つ)「10」にする。
1回の判定につき1度まで、且つシナリオ中Lv回使用可能。
マイナー
- 組み合わせ
- 雷の加護
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
メジャー2
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 225 | 0 | 0 | 225 | -95/130 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-189 | 190-219 | 220-259 | 260-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +7 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 |
容姿・経歴・その他メモ
支援もりもりであわよくば遠距離攻撃…と思ったけどデバッファーのほうがいいかも?
使ってみたい奴
《ブラックドッグ》
雷の加護、雷の槍、解放の雷、鼓舞の雷、紫電一閃
《オルクス》
棘の戒め、要の陣形、支配の領域、縛鎖の空間、破砕の顎、導きの華、妖精の手、領域の加護、妖精の輪、不可視の領域
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 0 |