//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 冰姫錬成 【冰姫錬成】:白熱+氷の回廊 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 飛行状態で戦闘移動(最大11m)を行い、素手のデータを変更する。
・それは戦いの為に自身が変わる為のルーティーン。
初動 @侵蝕+3+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: フロスト・ルッツ 【フロスト・ルッツ】:C:サラマンダー+炎神の怒り+結合粉砕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 C値7。装甲値無視 HP-3
・流れ、滑るように敵を掃う。それは凍空を舞う鳥のように。
初動且つ攻撃可能な場合に使用 @侵蝕+2+3+4 ▼100%未満 ---------- 7+3+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7+4+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ### ■コンボ: グレイシャル・シア― 【グレイシャル・シア―】:C:サラマンダー+炎神の怒り+灼熱の砦 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 C値7。白兵の攻撃力Lv(2or3)*3 HP-3 ※移動時使用不可
・精神を集中して行う一撃。対象の全てを凍てつかせる力の波濤。
侵蝕値を温存する場合に使用 @侵蝕+2+3+3 ▼100%未満 ---------- 7+1+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7+2+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ### ■コンボ: アイシクル・エンド 【アイシクル・エンド】:C:サラマンダー+炎神の怒り+灼熱の砦+結合粉砕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 C値7。装甲値無視。 HP-3
白兵の攻撃力Lv(2or3)*3 ※移動時使用不可
・精神を集中して行う現状最高の一撃。未だ粗削りの破壊の力。
決戦火力 @侵蝕+2+3+3+4 ▼100%未満 ---------- 7+3+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7+4+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能