//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 冰姫錬成
【冰姫錬成】:白熱+氷の回廊
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
飛行状態で戦闘移動(最大11m)を行い、素手のデータを変更する。
・それは戦いの為に自身が変わる為のルーティーン。
初動
@侵蝕+3+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: フロスト・ルッツ
【フロスト・ルッツ】:C:サラマンダー+炎神の怒り+結合粉砕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
C値7。装甲値無視 HP-3
・流れ、滑るように敵を掃う。それは凍空を舞う鳥のように。
初動且つ攻撃可能な場合に使用
@侵蝕+2+3+4
▼100%未満 ----------
7+3+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7+4+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+13+{AtkB}
### ■コンボ: グレイシャル・シア―
【グレイシャル・シア―】:C:サラマンダー+炎神の怒り+灼熱の砦
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
C値7。白兵の攻撃力Lv(2or3)*3 HP-3 ※移動時使用不可
・精神を集中して行う一撃。対象の全てを凍てつかせる力の波濤。
侵蝕値を温存する場合に使用
@侵蝕+2+3+3
▼100%未満 ----------
7+1+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7+2+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
### ■コンボ: アイシクル・エンド
【アイシクル・エンド】:C:サラマンダー+炎神の怒り+灼熱の砦+結合粉砕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
C値7。装甲値無視。 HP-3
白兵の攻撃力Lv(2or3)*3 ※移動時使用不可
・精神を集中して行う現状最高の一撃。未だ粗削りの破壊の力。
決戦火力
@侵蝕+2+3+3+4
▼100%未満 ----------
7+3+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7+4+{DB}dx(-3+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能