//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:船舶〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:季節風〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: アウストル 【アウストル】:①+②(+③) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / / 武器 全力移動後に攻撃を行う。この移動で離脱は出来ない @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 3+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+武器+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: コシャヴァ 【コシャヴァ】:④+⑤ オートアクション / / 自動 / 単体 / 視界 対象が判定を行う直前に使用できる。判定ダイスを+LV個し、判定達成値を+[LV×3]する @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +5D+9+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +6D+12+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: スホベイ 【スホベイ】:⑥ オートアクション / / 自動 / 単体 / 視界 対象が判定を行う直前に使用し、その判定ダイスを+2個する。一回の判定に対して複数回使用可能で、効果も重複する。自身への使用不可。1シナリオLV回まで @侵蝕+1 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能